纸质图书编辑出版中的多感官交互体验应用探索——以《光明博物馆》纸质交互书编创为例
发布时间:2025-01-15 12:36
伴随着新媒体时代交互行为的进一步深入,媒体交互设计通过视、听、触、嗅等多感官交互手段的结合,建立起一种全新的认知体验,即多感官交互,用以实现体验者对产品全方位的融入、理解和交流。文章以跨媒体多感官交互纸质书《光明博物馆》为例,探析其在感官代偿理念基础上的感官参与探索以及多感官交互的创新应用,进而发掘纸质图书在多媒体交互领域的发展策略,为传统媒介视角下纸质书籍的当代发展提供新的价值方向。
【文章页数】:4 页
【文章目录】:
一、纸质图书交互体验实践下的感官介入
(一)多感官联觉代偿关系的明晰
(二)传统书籍的感官参与模式发生嬗变
二、多感官体验在纸质图书中的实践探索
(一)根植感官代偿机制的理念设计
(二)发掘感官交互的多级体验
三、发展多感官交互的当代意义
(一)打造沉浸式交互艺术体验
(二)提高纸质书的阅读质量与竞争力
四、结语
本文编号:4027402
【文章页数】:4 页
【文章目录】:
一、纸质图书交互体验实践下的感官介入
(一)多感官联觉代偿关系的明晰
(二)传统书籍的感官参与模式发生嬗变
二、多感官体验在纸质图书中的实践探索
(一)根植感官代偿机制的理念设计
(二)发掘感官交互的多级体验
三、发展多感官交互的当代意义
(一)打造沉浸式交互艺术体验
(二)提高纸质书的阅读质量与竞争力
四、结语
本文编号:4027402
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