案件三维动态仿真系统的构建方法
发布时间:2024-05-23 02:02
案件三维动态仿真是借助三维仿真技术对案件现场及其过程的重建再现。通过对案件现场过程仿真重现,可以帮助公安机关更加全面、直观的记录案件信息,提高侦查人员对案件过程的整体分析能力,便于案件介绍、宣传和存储,对实际公安工作有重要意义。本文从公安案件重建的实际需求出发,利用C++编程语言,将MFC框架与OGRE三维引擎相融合,设计构建了案件三维动态仿真系统,实现了案件过程的三维仿真。其主要工作和创新如下:1.对案件仿真所需模型进行分析和归纳,利用三维建模软件3ds Max构建相应的模型,重点为对人物模型与骨骼系统的绑定,并对模型进行格式转换,使模型能够在OGRE三维引擎中实现加载。2.研究OGRE三维引擎,利用C++编程语言将OGRE嵌入到MFC框架中,完成了案件三维动态仿真系统平台的初步搭建。对系统主界面进行分割,在副界面窗口中建立模型库的资源树,实现资源树与OGRE三维引擎界面的交互。并在OGRE界面中拾取模型,实现对模型的控制操作。3.分析OGRE三维引擎所支持的动画类型、空间关系,研究了场景节点动画实现的方法,以及场景节点的插值方式。并在系统中设置场景节点动画交互操作功能模块,具体为在...
【文章页数】:86 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
本文编号:3980843
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【部分图文】:
图2.1模型库的资源树目录
方便用户的查找和选取[21]。模型库的资源树目录如图2.1所示。
图2.2OgreMaxSceneExporter插件安装在3dsMax中的示意图
图2.2OgreMaxSceneExporter插件安装在3dsMax中的示意OgreMaxSceneExporter插件导出模型后,通常会生成模型的m件、材质贴图。Material文件是模型的材质脚本文件、记录模型的单在OGRE中加载模型mesh....
图2.3只加载mesh文件的树木模型
material文件、材质贴图。Material文件是模型的材质脚本文件、记录模型的材质贴图情况。如果单单在OGRE中加载模型mesh文件,加载后会出现模型没有材质和纹理贴图,如图2.3以一棵树木模型为例,只加载模型的mesh文件的效果图。
图2.4OgreMaxSceneSettings设置对话框
图2.3只加载mesh文件的树木模型模型的同时加载模型的材质脚本,即material文的media\materials\scripts脚本文件中,两个文件使在渲染加载模型的时候,会自动搜索加载同文件材质贴图导出,这样在加载材质脚本时不会缺少材cenesettin....
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