一种面向三维数字地球的线符号绘制方法
发布时间:2021-04-19 19:05
伴随计算机图形渲染技术发展,平面作战概念图已很难满足作战理论研究和展示需要,亟待依托三维数字地球平台编辑立体多层次的作战概念场景。针对三维引擎中普通线性图元难以满足军事要素之间作战关系可视化需求,本文提出了一种基于GPU的三维军事图形绘制方法,该方法将经过地球大圆弧、贝塞尔曲线插值后的线图元顶点数据,送入GPU着色器中执行顶点重计算、动态纹理、纹理融合、颜色混合计算,合理利用GPU强大的图形处理能力,实现动态复杂的图元渲染效果。试验证明,该方法能够满足作战概念场景军事关系要素展示需要。
【文章来源】:信息技术与信息化. 2020,(10)
【文章页数】:5 页
【文章目录】:
0 引言
1 关键技术
1.1 数据插值
1.1.1 极坐标转换世界坐标
1.1.2 地球大圆弧插值
1.1.3 贝塞尔曲线插值
1.2 顶点着色器
1.2.1相机空间
1.2.2 顶点重计算
1.2.3投影空间
1.3 纹理绘制
1.3.1 像素着色器
1.3.2 纹理绘制
2 试验分析
3 结语
【参考文献】:
期刊论文
[1]基于CPU/GPU处理器的雷达脉冲压缩算法并行机制研究[J]. 彭培,张云雷,李轲,席泽敏. 舰船电子工程. 2017(10)
[2]一种基于GPU Tessellation的地形无缝绘制算法[J]. 董路明,张斌,赵学胜. 武汉大学学报(信息科学版). 2017(03)
[3]空天地一体三维态势显示系统应用[J]. 方冰,宦国杨,吴畏,李威. 指挥信息系统与技术. 2015(02)
[4]军用三维视景仿真引擎研究[J]. 曾安里,张建康,王国宏,高雨青. 指挥信息系统与技术. 2010(05)
本文编号:3148130
【文章来源】:信息技术与信息化. 2020,(10)
【文章页数】:5 页
【文章目录】:
0 引言
1 关键技术
1.1 数据插值
1.1.1 极坐标转换世界坐标
1.1.2 地球大圆弧插值
1.1.3 贝塞尔曲线插值
1.2 顶点着色器
1.2.1相机空间
1.2.2 顶点重计算
1.2.3投影空间
1.3 纹理绘制
1.3.1 像素着色器
1.3.2 纹理绘制
2 试验分析
3 结语
【参考文献】:
期刊论文
[1]基于CPU/GPU处理器的雷达脉冲压缩算法并行机制研究[J]. 彭培,张云雷,李轲,席泽敏. 舰船电子工程. 2017(10)
[2]一种基于GPU Tessellation的地形无缝绘制算法[J]. 董路明,张斌,赵学胜. 武汉大学学报(信息科学版). 2017(03)
[3]空天地一体三维态势显示系统应用[J]. 方冰,宦国杨,吴畏,李威. 指挥信息系统与技术. 2015(02)
[4]军用三维视景仿真引擎研究[J]. 曾安里,张建康,王国宏,高雨青. 指挥信息系统与技术. 2010(05)
本文编号:3148130
本文链接:https://www.wllwen.com/shekelunwen/renwuzj/3148130.html