虚拟人群场景自动生成方法及人群行为分析研究
【学位授予单位】:西安电子科技大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2019
【分类号】:C912.68;TP391.9
【图文】:
我们提出一种众包数据驱动的自动化虚拟人群场景生成方法,搭建仿真平台设计实验,并针对危险状况下的人群数据设计一整套分析流程,完成人群决策行为建模。如图1.1所示是本文的研究内容总体概述,本文总共完成两个部分的工作。第一部分首先介绍了众包数据驱动的交互式虚拟人群场景生成框架的设计,使用生成对抗网络训练模型,并提出关键事件来控制场景生成,生成场景过程中利用随机采样的技术,实现场景生成的可控性和多样性。然后介绍了基于 Unity3D 的三维虚拟人群场景设计与实现,通过场景生成模型产生的结构化场景数据,设计并实现转换模块将该数据转换成适用于游戏引擎的数据结构,使用 Unity3D 提供的开发调用接口(ApplicationProgram Interface,API),将一整套设计流程按功能模块划分,在保证内容真实准确的情况下
和相应的嵌入向量(embedding vector)作为下一个时刻的输入。当一个特定的序列结束符(通常记做< /s >)被产生时,生成过程结束,该过程如图2.2所示。RNN 序列生成框架基于已生成的序列 x1:j来生成下一个词 xj+1:p(xj+1= k x1:j) = f (RNN (x1:j))xjp(xjx1:j 1)(2-3)其中f 是一个参数化函数,将RNN状态映射为词的概率分布。例如,f(x) = softmax(xW+10
图 2.4 LSTM 网络结构t,ot,分别控制输入门,遗忘门和输出门。门的值由当前输入 xt和的线性组合通过一个 sigmoid 激活函数得到。一个记忆单元更新候1的线性组合通过一个 tanh 激活函数得到。然后记忆 Ct被更新,先前的记忆被保留 ft⊙ Ct 1,输入门控制有多少更新被保留 it⊙ Ct的内容通过一个 tanh 非线性激活函数并受输出门的控制来决定机制有效缓解了序列建模过程中梯度传播过程中的缺陷。如公式络的形式化定义。Wxi表示输入 xt与输入门 it连接的权重矩阵, ht 1与输入门 it连接的权重矩阵。Wxf表示输入 xt与遗忘门 ftWhf表示前一状态 ht 1与遗忘门 ft连接的权重矩阵。Wxo表示输连接的权重矩阵,Who表示前一状态 ht 1与输出门 ot连接的权重矩 xt与记忆单元更新候选项单元 Ct连接的权重矩阵,Who表示前一元更新候选项单元 Ct连接的权重矩阵。
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5 戴磊R
本文编号:2760252
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