镜像理论视角下玩家在游戏世界中的自我重建
发布时间:2022-02-24 00:32
基于拉康的镜像阶段理论视角,考察了现实世界和游戏世界之间的欲望投射,分析了玩家借助游戏角色这类想象客体进行的主体建构。分析发现,玩家在创建和认同游戏角色的过程中,被角色的意义结构与快感结构所塑造,进而触发现实世界中自我认同的重建。提示游戏活动不是无意识的随机释放,而是具有现实人格塑造的深刻意涵。
【文章来源】:湖南包装. 2020,35(05)
【文章页数】:5 页
【文章目录】:
1 镜像理论概述
2 虚拟与现实的相互渗透
3 作为镜像的游戏角色
4“自我”的冲突与平衡
5 游戏中的“自我”重建
5.1 现实中的自我建构
5.2 游戏中的角色认同
5.3 理想自我的技术维度
6 总结与反思
【参考文献】:
期刊论文
[1]基于游戏化思维的儿童食品包装设计[J]. 余安琪. 湖南包装. 2019(04)
[2]基于游戏化思维下的3Ds Max课程设置[J]. 唐艺嘉. 湖南包装. 2019(03)
[3]沉浸式传播中的身体经验:以虚拟现实游戏的玩家研究为例[J]. 周逵. 国际新闻界. 2018(05)
[4]主体的颠覆:拉康精神分析学中的“自我”[J]. 马元龙. 华中师范大学学报(人文社会科学版). 2004(06)
[5]网络虚拟交往中的自我认同危机[J]. 李辉. 社会科学. 2004(06)
本文编号:3641607
【文章来源】:湖南包装. 2020,35(05)
【文章页数】:5 页
【文章目录】:
1 镜像理论概述
2 虚拟与现实的相互渗透
3 作为镜像的游戏角色
4“自我”的冲突与平衡
5 游戏中的“自我”重建
5.1 现实中的自我建构
5.2 游戏中的角色认同
5.3 理想自我的技术维度
6 总结与反思
【参考文献】:
期刊论文
[1]基于游戏化思维的儿童食品包装设计[J]. 余安琪. 湖南包装. 2019(04)
[2]基于游戏化思维下的3Ds Max课程设置[J]. 唐艺嘉. 湖南包装. 2019(03)
[3]沉浸式传播中的身体经验:以虚拟现实游戏的玩家研究为例[J]. 周逵. 国际新闻界. 2018(05)
[4]主体的颠覆:拉康精神分析学中的“自我”[J]. 马元龙. 华中师范大学学报(人文社会科学版). 2004(06)
[5]网络虚拟交往中的自我认同危机[J]. 李辉. 社会科学. 2004(06)
本文编号:3641607
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