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网络游戏成瘾青少年的时距知觉研究

发布时间:2017-05-31 10:21

  本文关键词:网络游戏成瘾青少年的时距知觉研究,由笔耕文化传播整理发布。


【摘要】:随着互联网的普及和发展,网络成瘾现象日益严峻,特别是网络游戏市场的迅速膨胀,使得网络游戏成瘾也大大增加,成为危害青少年身心健康的“电子海洛因”。青少年可能会花一整天的时间玩网络游戏,即使他们感到精疲力竭;还会将大量钱花在相关产品和游戏软件上。大多数游戏玩家在控制游戏时间上存在问题。然而,对青少年为什么花大量时间玩游戏的解释机制的研究相对缺乏。网络游戏成瘾者不断延长游戏时间的行为特征是否与其时间认知结构的变化相关,已有研究对此问题的探讨也甚少。因此,考察网络游戏成瘾青少年的时间认知特点很有必要。本研究设计两个实验考察网络游戏成瘾青少年的时距知觉特点。实验一分别选取网络游戏成瘾者和非成瘾者为被试,采用网络游戏相关线索,量化目标时距的长度,考察不同个体在不同视觉线索下的时距知觉特点。实验二采用人物表情图片为情绪启动材料,考察不同个体在不同情绪状态下的时距知觉特点。研究得到如下结果:(1)在成瘾线索刺激条件下,目标时距分别为12s,26s,48s时,成瘾组的时距估计值显著短于非成瘾组;在中性线索刺激条件下,目标时距分别为12s,26s,48s时,成瘾组的时距估计值与非成瘾组之间差异不显著;(2)在愉快情绪启动状态下,目标时距分别为12s,26s,48s时,成瘾组的时距估计值显著长于于非成瘾组;在悲伤情绪启动状态下,目标时距分别为12s,26s,48s时,成瘾组的时距估计值也显著长于非成瘾组。上述研究结果表明,网络游戏成瘾青少年存在特殊的时距知觉特点。
【关键词】:网络游戏成瘾 时距知觉 时距 视觉线索 情绪启动
【学位授予单位】:江西师范大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:B842
【目录】:
  • 摘要3-4
  • Abstract4-8
  • 引言8-9
  • 1 文献综述9-17
  • 1.1 网络成瘾综述9-13
  • 1.1.1 网络成瘾与网络游戏成瘾9-10
  • 1.1.2 青少年网络游戏成瘾的发生机制10-13
  • 1.2 时间知觉综述13-17
  • 1.2.1 时间知觉的概念13-14
  • 1.2.2 时距知觉的认知模型14-16
  • 1.2.3 情绪与时距知觉16-17
  • 2 问题提出与研究意义17-19
  • 2.1 问题提出17-18
  • 2.2 研究意义18-19
  • 3 实验一网络游戏成瘾青少年在不同视觉线索下的时距知觉研究19-27
  • 3.1 研究目的19
  • 3.2 研究方法19-21
  • 3.2.1 实验被试19-20
  • 3.2.2 实验材料20
  • 3.2.3 实验设计与程序20-21
  • 3.3 结果与分析21-23
  • 3.4 讨论23-25
  • 3.5 小结25-27
  • 4 实验二网络游戏成瘾青少年在不同情绪状态下的时距知觉研究27-35
  • 4.1 研究目的27
  • 4.2 研究方法27-29
  • 4.2.1 实验被试27
  • 4.2.2 实验材料27-28
  • 4.2.3 实验设计与程序28-29
  • 4.3 结果与分析29-32
  • 4.4 讨论32-34
  • 4.5 小结34-35
  • 5 总结与展望35-38
  • 5.1 研究结论35
  • 5.2 研究特色与创新之处35
  • 5.3 研究不足与展望35-38
  • 参考文献38-43
  • 附录43-45
  • 致谢45-46
  • 在读期间公开发表论文(著)及科研情况46

【参考文献】

中国期刊全文数据库 前2条

1 李翔宇;郑希付;;病理性网络使用者对情绪信息的注意偏向研究[J];心理发展与教育;2010年04期

2 冯聪,凌霄;大学生网络使用内容偏好与网络成瘾行为的关系[J];武汉冶金管理干部学院学报;2005年02期


  本文关键词:网络游戏成瘾青少年的时距知觉研究,由笔耕文化传播整理发布。



本文编号:409205

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