大学生网络游戏成瘾现象研究
发布时间:2017-08-18 07:16
本文关键词:大学生网络游戏成瘾现象研究
【摘要】:大学生网络游戏成瘾是最近几年一个新兴的课题,这类的课题关注大学生的生活状态,并试图寻找产生问题的原因。 本文借鉴了国外网络成瘾和网络游戏成瘾两方面的理论,归纳出了网络游戏成瘾的定义、判断方法,并采用了个案调查的方式对15个有过网络游戏困扰的学生进行了访问,根据他们的谈话总结出了大学生网络游戏成瘾的三方面原因:个人的性格原因、外部环境以及网络游戏。初步探讨了网络游戏作用于人心理的过程,并通过对原因的分析整理,从宏观和微观角度提出了改善网络游戏成瘾现象的三种方法:心理健康教育大众化、重视一年级生活以及学生辅导员职能转变。
【关键词】:大学生 网络游戏成瘾
【学位授予单位】:大连理工大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2005
【分类号】:D669.5
【目录】:
- 摘要4-5
- Abstract5-8
- 1 大学生网络游戏成瘾问题的提出8-16
- 1.1 从社会热点问题到科学研究对象8-10
- 1.1.1 网络游戏的定义、特征及其分类8-9
- 1.1.2 网络游戏的使用现状9-10
- 1.2 国内外研究现状10-16
- 2 大学生网络游戏成瘾原因分析16-28
- 2.1 自我原因16-20
- 2.1.1 个体性格中的偏执因素16-18
- 2.1.2 理想自我和现实自我的差距18-19
- 2.1.3 大学生活的不适应19-20
- 2.2 环境原因20-23
- 2.2.1 校园主流文化失效20
- 2.2.2 社团组织不健全20-21
- 2.2.3 对学生评价体系还不够宽容21-22
- 2.2.4 大学生心理健康预警机制不健全22-23
- 2.3 网络游戏自身23-26
- 2.3.1 网络游戏的不同类别的特点作用于玩家23-25
- 2.3.2 RPG游戏如何作用于玩家25-26
- 2.4 网络游戏成瘾的心理机制26-28
- 3 如何建立有效的预防机制28-35
- 3.1 重视学生心理28-29
- 3.2 重视大学一年级学生的生活29-31
- 3.2.1 一年级的学生容易出现的问题29-30
- 3.2.2 一年级经历对后期大学生活的影啊30-31
- 3.2.3 学校支持系统的建立有助于学生摆脱不适应感31
- 3.3 转变辅导员管理职能31-35
- 3.3.1 传统式的辅导员管理模式失效31-32
- 3.3.2 由管理型向指导型转变32-35
- 结论35-36
- 参考文献36-39
- 附录A 调查个案资料39-41
- 附录B GPIUS量表41-42
- 攻读硕士学位期间发表学术论文情况42-43
- 致谢43-45
- 大连理工大学学位论文版权使用授权书45
【引证文献】
中国期刊全文数据库 前2条
1 赵永清;余强;冯欣;;大学生网络游戏成瘾的影响因素及其教育对策[J];西南石油大学学报(社会科学版);2008年00期
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中国博士学位论文全文数据库 前1条
1 梅松丽;大学生网络成瘾的心理机制研究[D];吉林大学;2008年
中国硕士学位论文全文数据库 前10条
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6 宗超;论网络游戏的创新与发展[D];北京邮电大学;2012年
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,本文编号:693287
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