旧书分享APP设计研究

发布时间:2017-12-07 14:00

  本文关键词:旧书分享APP设计研究


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【摘要】:在经济高速发展和产业结构逐步转型背景下,我国人才需求愈加旺盛,教育投入规模也持续扩大,目前已经形成了多种层次、多种形式、学科门类齐全的教育体系。教育的普及,使得受教育人口越来越多,对作为教育基础的书籍的需求量也在不断增加。书籍的生产、制造会造成相应的水污染、大气污染、资源浪费等相关问题,面对环境不断恶化、资源逐渐匮乏的现状,越来越多的人开始重视对书籍的循环利用,表现在二手书店的不断增多,旧书摊、跳蚤市场、旧书市场规模的不断壮大等。但是,这种相对零散的区域自发组织的行为在一定程度上会阻碍交通,引起混乱,而且回收效果不显著,往往都是事倍功半。本文在互联网发达的信息经济时代、手机软件已完全融入我们生活这一前提背景下,结合以用户需求为导向的设计方法流程,进行以移动客户端为主体的旧书循环设计。通过调研问卷、走访二手市场、书摊、二手书店、回收站等场所,对全部调研数据进行了整理统计,加上对旧书交易系统详细的研究和分析,总结出了旧书使用及需求者的典型特征,并对其中有在旧书移动客户端进行旧书交易倾向的用户进行了典型人物角色的构建,通过对典型的人物角色的情景分析与故事描述,整理出影响他们在现实和网上进行旧书供应和需求的具体原因,总结出他们的普遍期望或需求。根据他们的普遍需求特征,结合可用性与界面设计原则,对旧书APP进行低保真和高保真原型的整体交互流程设计。针对旧书使用群体的不同特点,以及对不同用户群体的普遍性需求,对旧书分享APP的界面及功能进行设计。除了旧书交易、聊天、上传书籍功能,旧书分享APP的设计还包括了旧书捐赠功能、旧书线下活动交流功能以及书籍的借阅互换功能等,来辅助完善旧书分享APP的功能,促使旧书交易者阅读更多的书籍,真正实现让全民参与阅读。
【学位授予单位】:西南交通大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2017
【分类号】:TP311.56

【参考文献】

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1 曹雨婷;游戏化设计在旅游体验中的设计与研究[D];湖南大学;2013年



本文编号:1262599

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