基于Unity3d的矿热炉车间虚拟仿真系统设计
本文关键词:基于Unity3d的矿热炉车间虚拟仿真系统设计 出处:《内蒙古大学》2017年硕士论文 论文类型:学位论文
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【摘要】:矿热炉作为我国生产电石和铁合金的主体设备,目前其仿真系统大部分是二维模式,针对矿热炉车间的三维仿真系统的研究较少。随着虚拟现实技术的日渐成熟,虚拟现实与传统工业相结合成为研究的一个大方向。本论文利用虚拟引擎Unity3d和主流建模软件3ds Max,以大唐国际再生能源有限公司鄂尔多斯铁合金分厂的矿热炉车间作为研究对象,设计开发了矿热炉车间虚拟仿真系统,无论在生产控制和指导教学等方面都具有重要意义。论文的主要完成的工作如下:1.对现场图片和设备工艺的分析,利用3ds Max建立了设备模型,完成了模型从创建、优化到材质贴图的实现过程;然后将模型导入Unity3d进行场景管理,为后续的工作奠定了开发基础。2.通过分析系统平台及各功能模块的需求,在Unity3d中对系统GUI界面进行了功能设计。运用3dSMax动画系统和Unity3d粒子系统,完成了矿热炉车间内的设备动画。并通过C#编程,实现了车间巡游、设备浏览以及硅铁冶炼流程演示等功能。3.在Unity3d环境中对仿真系统进行了测试,解决了测试过程中发现的问题。系统调试成功后,发布到了 PC端,完成系统的设计。
[Abstract]:As the main equipment for producing calcium carbide and ferroalloy in China, most of the simulation systems are two-dimensional. The research of 3D simulation system for mine furnace workshop is less, and with the development of virtual reality technology, it is becoming more and more mature. The combination of virtual reality and traditional industry has become a major research direction. In this paper, we use virtual engine Unity3d and mainstream modeling software 3DS Max. The virtual simulation system of the thermal furnace workshop in Erdos Ferroalloy Branch Plant of Datang International Renewable Energy Co., Ltd was designed and developed. The main work of this paper is as follows: 1. Based on the analysis of field pictures and equipment process, the equipment model is established by using 3DS Max. The realization process of the model from creation, optimization to material mapping is completed. Then the model is imported into Unity3d for scene management, which lays the development foundation for the subsequent work. 2. Through the analysis of the system platform and the requirements of each functional module. The GUI interface of the system is designed in Unity3d. 3dSMax animation system and Unity3d particle system are used. The animation of equipment in the workshop of mine furnace is completed, and the parade of workshop is realized by C # programming. Equipment browsing and ferrosilicon smelting process demonstration. 3. Test the simulation system in Unity3d environment, solve the problems found in the testing process. After the system debugging successfully. Release to the PC end, complete the design of the system.
【学位授予单位】:内蒙古大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2017
【分类号】:TF33;TP391.9
【参考文献】
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,本文编号:1440415
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