休闲类手游的设计实现与游戏性分析
本文选题:移动游戏 + 休闲类 ; 参考:《北京印刷学院》2017年硕士论文
【摘要】:随着4G移动网络和移动终端的发展,移动游戏也得到了飞速的发展。从2011年开始,移动端游戏的市场份额一直在不停增长,并且移动游戏的市场份额有望在2016年反超PC端游戏。在移动游戏中,单机游戏的总数量远远大于网络游戏。而在各个平台单机游戏排行榜上排行靠前的游戏中,休闲益智类的小游戏远远大于其他类型的大型游戏。在日常生活中,我们也能感受到身边喜欢休闲小游戏的玩家越来越多。本文以休闲类移动端游戏《我和‘我’》的设计过程为示例,介绍了休闲类小型移动游戏的设计。本文通过游戏的主题设计、世界观设计、可玩性设计、剧情设计、关卡设计、交互设计等方面分析了游戏的游戏性设计,并且具体介绍了游戏《我和‘我’》中场景和主角的设计制作。在本文的最后,具体说明了游戏《我和‘我’》的制作软件GameMei的使用方法。本文对小型休闲类移动游戏的设计开发有一定的参考价值。
[Abstract]:With the development of 4G mobile network and mobile terminals, mobile games have also been rapidly developed. Mobile game market share has been growing since 2011, and mobile gaming market share is expected to overtake PC games in 2016. In mobile games, the total number of individual games is much larger than online games. In the top of the list of individual games on various platforms, the small games of the leisure puzzle category are far larger than the large games of other types. In daily life, we can also feel that more and more players like casual games around us. This paper introduces the design of leisure mobile games by taking the design process of me and me as an example. This paper analyzes the game design from the aspects of game theme design, world view design, playability design, plot design, level design, interactive design, etc. And introduced the game < I and'I'> in the scene and the protagonist design production. At the end of this paper, the use method of the software GameMei of game < I'> and'me'> is explained in detail. This article has certain reference value to the small leisure class mobile game design and development.
【学位授予单位】:北京印刷学院
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2017
【分类号】:TP317
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,本文编号:1810125
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