模拟经营类游戏的体验设计研究
发布时间:2021-02-02 21:25
近年来,随着移动互联网平台的普及,电子游戏发展成为了重要的娱乐产业。在电子游戏产品业发展方面,我国仍处于相对落后的水平。对电子游戏各方面的研究既有必要性,也有紧迫性。模拟经营类游戏是社会的拟像,优秀的模拟经营类游戏能够引起玩家对社会现象的反思。目前我国模拟经营类游戏存在用户体验不佳、同质化严重、玩家游戏动力不足的问题。本文通过对自我决定理论、用户参与理论、心流理论以及情感化设计理论的研究,结合实际案例研究分析,分析总结出模拟经营类游戏的用户体验设计方案,以求为模拟经营类游戏提升其用户体验提供一个普适的思路以及方法论。本文共分为四个章节:第一章节为绪论,主要对本文的研究背景、国内外研究现状、研究意义和研究方法等进行了阐述。第二章节分为研究对象和理论基础两个部分,先是运用文献调研法和案例研究法对模拟经营类游戏的定义、特征、分类进行研究归纳,并对现有模拟经营类游戏的用户体验进行分析总结。其次对自我决定理论、心流理论、用户参与理论以及情感化设计理论进行了梳理。第三章节先是总结了决定游戏体验的影响因素,并结合动机心理学中的自我决定理论对模拟经营类游戏玩家的心理需求进行了分析总结。其次文章基于用户...
【文章来源】:江西财经大学江西省
【文章页数】:66 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
模拟经营类游戏基本玩法模式
模拟经营类游戏的体验设计研究8目前,除了部分市场上的模拟经营类游戏还存在视觉风格老旧过时的问题之外,如下图2-2所示,普遍存在着由于界面信息没有进行合理的视觉权重和层级划分,导致信息嘈杂度过高,用户找不着重点的问题。动效的运用常常是为了使界面间的衔接过渡更加自然顺畅或者是烘托氛围,但在很多游戏界面中存在形式大于功能,动效表现程度过强引起玩家不必要的关注等问题。此外,如下图2-3所示,由于游戏界面的设计拟物化太强而导致信息可读性变差,功能控件的区分度不够,玩家无法从视觉上准确判别哪些控件可点击,哪些不可以。图2-2界面信息嘈杂度高(图片来源:作者游戏截图)图2-3界面信息可读性差(图片来源:作者游戏截图)
模拟经营类游戏的体验设计研究8目前,除了部分市场上的模拟经营类游戏还存在视觉风格老旧过时的问题之外,如下图2-2所示,普遍存在着由于界面信息没有进行合理的视觉权重和层级划分,导致信息嘈杂度过高,用户找不着重点的问题。动效的运用常常是为了使界面间的衔接过渡更加自然顺畅或者是烘托氛围,但在很多游戏界面中存在形式大于功能,动效表现程度过强引起玩家不必要的关注等问题。此外,如下图2-3所示,由于游戏界面的设计拟物化太强而导致信息可读性变差,功能控件的区分度不够,玩家无法从视觉上准确判别哪些控件可点击,哪些不可以。图2-2界面信息嘈杂度高(图片来源:作者游戏截图)图2-3界面信息可读性差(图片来源:作者游戏截图)
【参考文献】:
期刊论文
[1]移动互联网产品情感体验设计层次模型建构[J]. 朱吉虹,严海燕,廖海进. 包装工程. 2018(24)
[2]电子游戏中玩家的角色体验研究[J]. 汪博. 装饰. 2017(08)
[3]用户体验国内外研究综述[J]. 丁一,郭伏,胡名彩,孙凤良. 工业工程与管理. 2014(04)
[4]情感化设计中的记忆符号分析研究[J]. 周杨,张宇红. 包装工程. 2014(04)
[5]情感化交互与设计价值的建构[J]. 彭心勤. 重庆科技学院学报(社会科学版). 2013(06)
[6]叙事学视角下的电子游戏[J]. 刘胜枝. 北京邮电大学学报(社会科学版). 2012(01)
[7]游戏设计中声效应用对于用户交互体验的影响研究[J]. 覃京燕,刘碧雨,张盈盈. 包装工程. 2011(22)
[8]动机的自我决定理论及其应用[J]. 刘丽虹,张积家. 华南师范大学学报(社会科学版). 2010(04)
[9]手机界面中基于情境的用户体验设计[J]. 罗仕鉴,朱上上,应放天,张劲松. 计算机集成制造系统. 2010(02)
[10]电子游戏叙事性解读[J]. 关萍萍. 淮阴师范学院学报(哲学社会科学版). 2010(01)
博士论文
[1]可供性视角下的交互设计研究[D]. 马超民.湖南大学 2016
硕士论文
[1]上海市城市社区生活垃圾分类治理问题研究[D]. 孙盈.华东师范大学 2019
[2]延安市餐厨垃圾资源化利用研究[D]. 邵昭.西安理工大学 2019
[3]大洼区农民生活垃圾分类意愿及影响因素分析[D]. 贾禛真.沈阳农业大学 2019
[4]电子游戏的叙事研究[D]. 杨帆.浙江传媒学院 2019
[5]以提升用户体验为目的的政府服务网站觉设计研究[D]. 陈昕.江南大学 2018
[6]网络竞技类游戏的体验设计研究[D]. 段谦益.江南大学 2018
[7]移动互联网应用产品的情感体验设计研究[D]. 严海燕.浙江工业大学 2018
[8]大逃杀手游背包及拾取系统交互设计研究与实践[D]. 冯晓彤.湖南大学 2018
[9]基于情境体验的RPG手机游戏交互设计研究[D]. 江阳晨.湖南大学 2018
[10]电子游戏的社会互动研究[D]. 刘晓.西北大学 2018
本文编号:3015390
【文章来源】:江西财经大学江西省
【文章页数】:66 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
模拟经营类游戏基本玩法模式
模拟经营类游戏的体验设计研究8目前,除了部分市场上的模拟经营类游戏还存在视觉风格老旧过时的问题之外,如下图2-2所示,普遍存在着由于界面信息没有进行合理的视觉权重和层级划分,导致信息嘈杂度过高,用户找不着重点的问题。动效的运用常常是为了使界面间的衔接过渡更加自然顺畅或者是烘托氛围,但在很多游戏界面中存在形式大于功能,动效表现程度过强引起玩家不必要的关注等问题。此外,如下图2-3所示,由于游戏界面的设计拟物化太强而导致信息可读性变差,功能控件的区分度不够,玩家无法从视觉上准确判别哪些控件可点击,哪些不可以。图2-2界面信息嘈杂度高(图片来源:作者游戏截图)图2-3界面信息可读性差(图片来源:作者游戏截图)
模拟经营类游戏的体验设计研究8目前,除了部分市场上的模拟经营类游戏还存在视觉风格老旧过时的问题之外,如下图2-2所示,普遍存在着由于界面信息没有进行合理的视觉权重和层级划分,导致信息嘈杂度过高,用户找不着重点的问题。动效的运用常常是为了使界面间的衔接过渡更加自然顺畅或者是烘托氛围,但在很多游戏界面中存在形式大于功能,动效表现程度过强引起玩家不必要的关注等问题。此外,如下图2-3所示,由于游戏界面的设计拟物化太强而导致信息可读性变差,功能控件的区分度不够,玩家无法从视觉上准确判别哪些控件可点击,哪些不可以。图2-2界面信息嘈杂度高(图片来源:作者游戏截图)图2-3界面信息可读性差(图片来源:作者游戏截图)
【参考文献】:
期刊论文
[1]移动互联网产品情感体验设计层次模型建构[J]. 朱吉虹,严海燕,廖海进. 包装工程. 2018(24)
[2]电子游戏中玩家的角色体验研究[J]. 汪博. 装饰. 2017(08)
[3]用户体验国内外研究综述[J]. 丁一,郭伏,胡名彩,孙凤良. 工业工程与管理. 2014(04)
[4]情感化设计中的记忆符号分析研究[J]. 周杨,张宇红. 包装工程. 2014(04)
[5]情感化交互与设计价值的建构[J]. 彭心勤. 重庆科技学院学报(社会科学版). 2013(06)
[6]叙事学视角下的电子游戏[J]. 刘胜枝. 北京邮电大学学报(社会科学版). 2012(01)
[7]游戏设计中声效应用对于用户交互体验的影响研究[J]. 覃京燕,刘碧雨,张盈盈. 包装工程. 2011(22)
[8]动机的自我决定理论及其应用[J]. 刘丽虹,张积家. 华南师范大学学报(社会科学版). 2010(04)
[9]手机界面中基于情境的用户体验设计[J]. 罗仕鉴,朱上上,应放天,张劲松. 计算机集成制造系统. 2010(02)
[10]电子游戏叙事性解读[J]. 关萍萍. 淮阴师范学院学报(哲学社会科学版). 2010(01)
博士论文
[1]可供性视角下的交互设计研究[D]. 马超民.湖南大学 2016
硕士论文
[1]上海市城市社区生活垃圾分类治理问题研究[D]. 孙盈.华东师范大学 2019
[2]延安市餐厨垃圾资源化利用研究[D]. 邵昭.西安理工大学 2019
[3]大洼区农民生活垃圾分类意愿及影响因素分析[D]. 贾禛真.沈阳农业大学 2019
[4]电子游戏的叙事研究[D]. 杨帆.浙江传媒学院 2019
[5]以提升用户体验为目的的政府服务网站觉设计研究[D]. 陈昕.江南大学 2018
[6]网络竞技类游戏的体验设计研究[D]. 段谦益.江南大学 2018
[7]移动互联网应用产品的情感体验设计研究[D]. 严海燕.浙江工业大学 2018
[8]大逃杀手游背包及拾取系统交互设计研究与实践[D]. 冯晓彤.湖南大学 2018
[9]基于情境体验的RPG手机游戏交互设计研究[D]. 江阳晨.湖南大学 2018
[10]电子游戏的社会互动研究[D]. 刘晓.西北大学 2018
本文编号:3015390
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