独立游戏UI设计与应用研究
发布时间:2023-07-29 07:35
电子技术的兴起与发展,使电子游戏行业迅速膨胀。因为市场的大量需求,商业游戏已经自成体系,形成了成熟的商业工序。固有的开发工序大大降低了商业游戏的开发成本和开发效率,使得游戏厂商趋之若鹜,大量同类游戏井喷式出现,游戏行业进入滞缓阶段。相反,具有先锋性的独立游戏,成为了当下游戏行业的创新试验品。游戏UI作为玩家与游戏之间沟通的桥梁,直接影响了玩家对于游戏的体验,好的UI设计不仅能够吸引玩家的加入还能长期留存玩家。但现阶段,独立游戏因开发环境所造成的局限性表现明显,削弱了用户体验感,同时也影响了游戏的生存空间。原因在于独立游戏没能适应低成本、低投入的开发条件。本文通过文献分析法、调查研究法、系统分析法等方法,对国内外独立游戏的视觉界面进行分类分析,研究阐述了独立游戏因低成本、低投入开发条件,所导致的影响用户体验的现象。运用调查问卷法、举例分析法和归纳研究法等方法,对优秀独立游戏的视觉界面进行比对与分析,结合用户调研的结果,找出优秀独立游戏如何通过界面设计缓解因人力、技术、资金缺乏所导致的独立游戏局限性问题。提出借助独立游戏的视觉艺术性改善用户体验问题的设计方法。通过上述研究,得出关于通过界面...
【文章页数】:89 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
第一章 绪论
1.1 综述
1.1.1 独立游戏
1.1.2 游戏UI
1.2 研究背景
1.3 研究现状
1.3.1 独立游戏的发展现状
1.3.2 游戏视觉设计的研究现状
1.3.3 融入艺术性的独立游戏研究现状
1.3.4 独立游戏界面设计研究现状
1.4 研究目的
1.5 研究意义
1.6 研究内容与创新点
1.6.1 研究内容
1.6.2 创新点
1.7 研究方法
第二章 独立游戏视界特征与局限性分析
2.1 独立游戏条件所限的特征呈现
2.2 独立游戏的局限性表现明显
2.3 独立游戏的视觉问题分析
2.3.1 独立游戏界面视觉风格表现单一
2.3.2 独立游戏视觉吸引力弱
2.3.3 独立游戏界面秩序性差
第三章 独立游戏的发展方向与解决办法
3.1 强化视觉界面的艺术性表征
3.2 提升视觉界面的表达手段
3.2.1 素材基调的个性化转变
3.2.2 交互形式的叙述性表达
3.2.3 形式特征的抽象趋向
3.2.4 视觉风格的简洁化呈现
3.3 优化界面效果的设计手法
3.3.1 改善界面视效以提升用户体验
3.3.2 契合用户心理控制界面适度
3.3.3 精减视觉元素调节娱乐感官
第四章 设计实践与成果展示
4.1 前期策划分析
4.1.1 游戏《路》的风格预演文档
4.1.2 游戏《路》的相关参数的设定
4.1.3 游戏《路》的结构设定
4.2 游戏《路》页面低保真设计
4.2.1 PAGE1:主页,横版页面低保真设计
4.2.2 PAGE1:主页,竖版页面低保真设计
4.3 页面的色彩设定
4.4 页面精细化设计
4.4.1 页面游戏区基本内容搭建
4.4.2 页面功能区基本内容搭建
4.4.3 页面氛围调整
4.4.4 角色多形态设计
4.5 成果展示
4.6 历史版本比较和分析
第五章 总结与展望
5.1 总结
5.2 展望
致谢
参考文献
附录1 调查问卷及问卷结果
附录2 游戏《路》世界设定表
附录3 历史版本展示
附录4 攻读学位期间主要研究成果
本文编号:3837820
【文章页数】:89 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
第一章 绪论
1.1 综述
1.1.1 独立游戏
1.1.2 游戏UI
1.2 研究背景
1.3 研究现状
1.3.1 独立游戏的发展现状
1.3.2 游戏视觉设计的研究现状
1.3.3 融入艺术性的独立游戏研究现状
1.3.4 独立游戏界面设计研究现状
1.4 研究目的
1.5 研究意义
1.6 研究内容与创新点
1.6.1 研究内容
1.6.2 创新点
1.7 研究方法
第二章 独立游戏视界特征与局限性分析
2.1 独立游戏条件所限的特征呈现
2.2 独立游戏的局限性表现明显
2.3 独立游戏的视觉问题分析
2.3.1 独立游戏界面视觉风格表现单一
2.3.2 独立游戏视觉吸引力弱
2.3.3 独立游戏界面秩序性差
第三章 独立游戏的发展方向与解决办法
3.1 强化视觉界面的艺术性表征
3.2 提升视觉界面的表达手段
3.2.1 素材基调的个性化转变
3.2.2 交互形式的叙述性表达
3.2.3 形式特征的抽象趋向
3.2.4 视觉风格的简洁化呈现
3.3 优化界面效果的设计手法
3.3.1 改善界面视效以提升用户体验
3.3.2 契合用户心理控制界面适度
3.3.3 精减视觉元素调节娱乐感官
第四章 设计实践与成果展示
4.1 前期策划分析
4.1.1 游戏《路》的风格预演文档
4.1.2 游戏《路》的相关参数的设定
4.1.3 游戏《路》的结构设定
4.2 游戏《路》页面低保真设计
4.2.1 PAGE1:主页,横版页面低保真设计
4.2.2 PAGE1:主页,竖版页面低保真设计
4.3 页面的色彩设定
4.4 页面精细化设计
4.4.1 页面游戏区基本内容搭建
4.4.2 页面功能区基本内容搭建
4.4.3 页面氛围调整
4.4.4 角色多形态设计
4.5 成果展示
4.6 历史版本比较和分析
第五章 总结与展望
5.1 总结
5.2 展望
致谢
参考文献
附录1 调查问卷及问卷结果
附录2 游戏《路》世界设定表
附录3 历史版本展示
附录4 攻读学位期间主要研究成果
本文编号:3837820
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