多投影光场显示系统显示原理与技术研究

发布时间:2019-08-15 11:11
【摘要】:三维显示技术日益受到关注的今天,各种三维显示的实现方式得到迅速发展。其中光场三维显示技术原理在于还原真实空间内物体光场的分布,因其无需佩戴头戴设备、真实还原三维场景中的近大远小和遮挡关系、能够提供平滑的运动视差而受到广泛关注。本文即从光场的全光函数描述出发,简述在自由空间中的四维光场表达方式,从而得到光场显示的基本映射关系。根据此映射关系,重点推导了环绕式多投影光场显示的光场映射算法,为实际搭建环绕式多投影光场显示系统提供理论依据。本文在光场映射理论的基础上搭建了大尺寸360°环绕式多投影光场显示系统,详细阐述了投影机阵列和散射屏的特性和搭建方案,并针对三维显示的巨大信息量制定了计算机阵列和分屏器阵列等数据分割和同步传输方案。配合硬件系统,本文还详细描述了实时光场映射渲染和同步绘制的软件处理流程、进行大量数据分割处理与同步输出的方法以及软硬件配合进行画面校准的方案。所搭建的大尺寸360°环绕式多投影光场显示系统为后续的光场显示相关技术的实验和性能分析优化提供了平台。在光场理论指导下,光场显示的性能分析与优化是研究的主要方向。为此我们进行了光场显示系统的软件仿真工作,以提供更为便捷的系统性能调试和对比的方法。基于所搭建完成的光场显示系统平台,本文对使用相似硬件结构的多视角映射算法与光场映射算法进行了对比并在系统平台上进行了验证,确定了光场映射算法的优势所在。针对光场映射算法对实际系统参数的近似处理,本文指出因此带来的场景失真现象的成因,分析并提出了软件优化方案,减少了离开屏幕距离较远的场景的画面失真,提升了系统的画面质量,扩展了场景重构的深度。本文还进行了一些提升三维显示实际体验的探索研究,主要原理在于将重构的公共显示区域放置在设备外部,以便观众进行实际接触。对于小型的基于液晶屏和透镜阵列的系统,本文实现了真实物体与三维场景的融合,同时使观众可以与三维场景进行直接“触摸”;而对于大型的多投影式系统,观众可以直接进入内凹的屏幕圆弧内的公共显示区域,看到区域内所有围绕在观众周围的投影机,实现沉浸式的三维场景显示效果,增强了临场感。最后总结了本文的研究工作,指出其可改进之处,对未来三维显示技术的进一步研究工作提供了方向。
【图文】:

示意图,概念,示意图,光场


线可逆原理,该微透镜阵列化可W同时作为光场采样的器件,因此集成光场显示可W用类逡逑似的成像器件进行光场采样,使得采样光场与重构光场保持一致,减少数据的损失。集成逡逑光场获取和显示的概念示意如图1.1所示。逡逑array逦BBSmSSBI逦而)lay邋&打逡逑sensor逦panel逡逑Digitally逡逑processe<n邋日如ta逡逑图1.1集成光场获取和显示的概念示意图[2]。一般采用徵透镜阵列进行云维光场的获取,经过计逡逑算机处理后,同样用微透镜阵列进行还原。逡逑从集成光场显示的结构特点可W看出,k我桓鑫⑼妇嫡罅兴杂Φ囊桓鲎游袂蚴清义舷允鞠低车目占湫畔⒉裳允酒骷殖隼吹淖油枷袂蚰诘膋胃鱿袼赝ü妇靛义铣上窈笞魑嵌刃畔⒉裳O匀唬玫礁钢碌睦嘉枷瘢枰碧岣呖占浜徒嵌刃佩义舷⒌牟裳省U饩投远允酒骷姆直媛侍岢隽撕芨叩囊螅庖彩羌晒獬∠允鞠低冲义锨捌诨誓眩滋嵘脑蛑弧N嗽黾酉低车目墒咏嵌龋捎诜直媛侍嵘眩绾卧阱义嫌邢薜钠骷跫掠呕室渤晌芯恐氐恪H缡褂每杀湟壕Ю饩嫡罅欣丛龃罂墒咏嵌龋校

本文编号:2526956

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