用户协作网络中面向多样化流量需求的网络接入策略研究
发布时间:2024-12-03 21:43
用户不断增长的网络接入需求对现有的网络设施提出了巨大挑战,现有的网络配置已经不能满足用户多样化需求。随着硬件技术和高速无线通信技术的发展,用户在作为网络使用者的同时,具备成为网络提供者的条件。本文将研究利用用户设备资源提供网络接入策略的问题。具体来说,根据用户网络接入需求特点,本文分别从一般网络类接入需求和视频类接入需求的角度分析,并且提出对应的解决方案。同时在策略设计中,本文充分考虑用户分享资源时存在的自私性和社会性,利用博弈论和激励机制促进用户参与资源共享。本文的研究工作主要包括:·针对一般网络类数据接入需求,本文提出一种利用用户通信资源的移动协作通信模型。根据用户网络接入需求差异和用户之间的社交关系紧密度,对用户参与移动协作通信网络的效用进行建模。模型考虑用户自私性和社会性,设计基于社交关系强度的虚拟货币交易系统和激励机制。本文利用纳什讨价还价方法求解用户参与移动协作通信系统的资源交易和路由策略。实验结果证明所设计的移动协作通信模型可以提高用户网络接入性能。·针对用户视频类数据接入需求具有流行性和时间分布特点,本文从静态设备存储角度,提出利用用户内容热点的无线通信和设备存储资源为网...
【文章页数】:112 页
【学位级别】:博士
【文章目录】:
摘要
abstract
第1章 引言
1.1 研究背景
1.2 研究内容与贡献
1.3 论文组织结构
第2章 研究现状与相关工作
2.1 概述
2.2 一般网络类数据的网络接入
2.2.1 协作通信技术
2.2.2 D2D通信
2.2.3 UPN网络
2.3 视频类数据网络接入
2.3.1 内容分发网络
2.3.2 边缘缓存技术
2.4 资源分享中的经济模型
2.4.1 激励机制
2.4.2 协作通信中的博弈论研究
2.5 本章小结
第3章 面向一般网络类数据的移动协作通信模型分析
3.1 引论
3.2 相关工作
3.3 系统模型
3.3.1 社交关系感知效用模型
3.3.2 社交协作通信服务的系统消耗模型
3.4 解决策略:纳什讨价还价模型
3.4.1 基于社交关系的激励机制
3.4.2 纳什讨价还价模型求解
3.5 实验评估
3.5.1 仿真环境
3.5.2 仿真结果
3.6 本章小结
第4章 用户内容热点的缓存策略设计
4.1 引论
4.2 系统模型
4.3 问题定义
4.3.1 内容热点效用定义
4.3.2 内容服务提供商效用定义
4.3.3 斯塔克尔伯格博弈问题定义
4.4 斯塔克尔伯格博弈解决策略
4.4.1 第二阶段:存储需求子博弈
4.4.2 第一阶段:最优定价
4.5 实验评估
4.5.1 实验设计
4.5.2 实验结果
4.6 本章小结
第5章 基于设备直连技术的边缘缓存策略
5.1 基于D2D的局域内容共享系统设计
5.1.1 引论
5.1.2 相关工作
5.1.3 系统模型
5.1.4 问题定义
5.1.5 模型分析
5.1.6 实验评估
5.1.7 本工作小结
5.2 低功耗D2D内容缓存策略
5.2.1 引论
5.2.2 系统模型
5.2.3 问题描述
5.2.4 缓存策略设计与分析
5.2.5 实验评估
5.2.6 本工作小结
5.3 本章小结
第6章 总结与展望
6.1 本文工作总结
6.2 后续研究工作
参考文献
致谢
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果
本文编号:4014188
【文章页数】:112 页
【学位级别】:博士
【文章目录】:
摘要
abstract
第1章 引言
1.1 研究背景
1.2 研究内容与贡献
1.3 论文组织结构
第2章 研究现状与相关工作
2.1 概述
2.2 一般网络类数据的网络接入
2.2.1 协作通信技术
2.2.2 D2D通信
2.2.3 UPN网络
2.3 视频类数据网络接入
2.3.1 内容分发网络
2.3.2 边缘缓存技术
2.4 资源分享中的经济模型
2.4.1 激励机制
2.4.2 协作通信中的博弈论研究
2.5 本章小结
第3章 面向一般网络类数据的移动协作通信模型分析
3.1 引论
3.2 相关工作
3.3 系统模型
3.3.1 社交关系感知效用模型
3.3.2 社交协作通信服务的系统消耗模型
3.4 解决策略:纳什讨价还价模型
3.4.1 基于社交关系的激励机制
3.4.2 纳什讨价还价模型求解
3.5 实验评估
3.5.1 仿真环境
3.5.2 仿真结果
3.6 本章小结
第4章 用户内容热点的缓存策略设计
4.1 引论
4.2 系统模型
4.3 问题定义
4.3.1 内容热点效用定义
4.3.2 内容服务提供商效用定义
4.3.3 斯塔克尔伯格博弈问题定义
4.4 斯塔克尔伯格博弈解决策略
4.4.1 第二阶段:存储需求子博弈
4.4.2 第一阶段:最优定价
4.5 实验评估
4.5.1 实验设计
4.5.2 实验结果
4.6 本章小结
第5章 基于设备直连技术的边缘缓存策略
5.1 基于D2D的局域内容共享系统设计
5.1.1 引论
5.1.2 相关工作
5.1.3 系统模型
5.1.4 问题定义
5.1.5 模型分析
5.1.6 实验评估
5.1.7 本工作小结
5.2 低功耗D2D内容缓存策略
5.2.1 引论
5.2.2 系统模型
5.2.3 问题描述
5.2.4 缓存策略设计与分析
5.2.5 实验评估
5.2.6 本工作小结
5.3 本章小结
第6章 总结与展望
6.1 本文工作总结
6.2 后续研究工作
参考文献
致谢
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果
本文编号:4014188
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