VR沉浸式阅读效果及其影响因素研究
发布时间:2021-08-01 12:23
随着虚拟现实技术在出版行业逐步应用,以及读者的阅读体验要求不断提高,VR阅读成为近年来阅读和出版领域的发展热点。为了研究VR阅读与普通阅读的阅读效果之间的差别以及影响VR阅读效果的因素,本文利用对比实验的方式,证实VR阅读的阅读效果优于普通阅读的阅读效果。同时,通过实证分析,探究影响VR阅读的阅读效果的因素。结果表明,产品特性、感知易读性及沉浸感都会正向影响VR阅读的效果;而感知易用性与阅读效果并没有相关性。基于以上结论,本文提出具体建议,以期能够提高VR阅读的效果,对VR阅读行业的发展产生积极影响。
【文章来源】:出版科学. 2020,28(03)北大核心CSSCI
【文章页数】:7 页
【文章目录】:
1 引 言
2 研究假设
3 研究设计
3.1 研究方法
3.2 问卷设计与样本选择
3.3 数据收集
4 实证分析
4.1 阅读效果对比
4.2 VR沉浸式阅读效果影响因素探究
4.2.1 描述性统计
4.2.2 信度效度分析
4.2.3 因子命名
4.2.4 相关性分析
5 结论与建议
6 研究局限与展望
【参考文献】:
期刊论文
[1]基于虚拟现实出版的儿童数字化阅读推广研究[J]. 刘宇,刘颖. 出版科学. 2019(06)
[2]基于儿童阅读差异的电子绘本与纸质绘本设计研究[J]. 方睿,张莎莎,魏雪琪. 出版科学. 2019(05)
[3]具身认知理论对课堂教学的启示[J]. 黄思源. 教育评论. 2019(09)
[4]阅读体验的构成研究[J]. 李桂华,樊舒. 图书馆论坛. 2020(01)
[5]VR教育游戏学习动机影响因素实证研究[J]. 何聚厚,黄秀莉,韩广新,梁玉帅,何秀青. 电化教育研究. 2019(08)
[6]“VR+文化”背景下的中华古籍阅读与传统文化传播新路径研究[J]. 张宁,龙乐思,李俊炀. 图书馆建设. 2019(06)
[7]VR阅读探析[J]. 荀丽芳. 图书馆建设. 2018(08)
[8]智能时代VR技术对阅读行为的影响——以“VR+图书”为例[J]. 陈雨帆. 传播与版权. 2018(08)
[9]图书馆开展“VR+阅读推广”的基本途径与实施策略[J]. 谭博. 图书与情报. 2017(04)
[10]具身认知理论视域下VR/AR图书阅读方式的变革[J]. 张建,于爽. 出版发行研究. 2017(07)
本文编号:3315521
【文章来源】:出版科学. 2020,28(03)北大核心CSSCI
【文章页数】:7 页
【文章目录】:
1 引 言
2 研究假设
3 研究设计
3.1 研究方法
3.2 问卷设计与样本选择
3.3 数据收集
4 实证分析
4.1 阅读效果对比
4.2 VR沉浸式阅读效果影响因素探究
4.2.1 描述性统计
4.2.2 信度效度分析
4.2.3 因子命名
4.2.4 相关性分析
5 结论与建议
6 研究局限与展望
【参考文献】:
期刊论文
[1]基于虚拟现实出版的儿童数字化阅读推广研究[J]. 刘宇,刘颖. 出版科学. 2019(06)
[2]基于儿童阅读差异的电子绘本与纸质绘本设计研究[J]. 方睿,张莎莎,魏雪琪. 出版科学. 2019(05)
[3]具身认知理论对课堂教学的启示[J]. 黄思源. 教育评论. 2019(09)
[4]阅读体验的构成研究[J]. 李桂华,樊舒. 图书馆论坛. 2020(01)
[5]VR教育游戏学习动机影响因素实证研究[J]. 何聚厚,黄秀莉,韩广新,梁玉帅,何秀青. 电化教育研究. 2019(08)
[6]“VR+文化”背景下的中华古籍阅读与传统文化传播新路径研究[J]. 张宁,龙乐思,李俊炀. 图书馆建设. 2019(06)
[7]VR阅读探析[J]. 荀丽芳. 图书馆建设. 2018(08)
[8]智能时代VR技术对阅读行为的影响——以“VR+图书”为例[J]. 陈雨帆. 传播与版权. 2018(08)
[9]图书馆开展“VR+阅读推广”的基本途径与实施策略[J]. 谭博. 图书与情报. 2017(04)
[10]具身认知理论视域下VR/AR图书阅读方式的变革[J]. 张建,于爽. 出版发行研究. 2017(07)
本文编号:3315521
本文链接:https://www.wllwen.com/tushudanganlunwen/3315521.html