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C# Socket异步通信

发布时间:2016-05-07 10:01

  本文关键词:异步通信,由笔耕文化传播整理发布。


C# Socket异步通信 

                                                                     

TCPServer 

1、使用的通讯通道:socket

2、用到的基本功能:

Bind,

Listen,

BeginAccept

EndAccept

BeginReceive 

EndReceive

3、函数参数说明

 Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,

            SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

 新建socket所使用的参数均为系统预定义的量,直接选取使用。

listener.Bind(localEndPoint);

localEndPoint 表示一个定义完整的终端,包括IP和端口信息。

//new IPEndPoint(IPAddress,port)

//IPAdress.Parse("192.168.1.3")

listener.Listen(100);

监听

    listener.BeginAccept(

                    new AsyncCallback(AcceptCallback),

                    listener);

  AsyncCallback(AcceptCallback),一旦连接上后的回调函数为AcceptCallback。当系统调用这个函数时,自动赋予的输入参数为IAsyncResoult类型变量ar。

   listener,连接行为的容器。

Socket handler = listener.EndAccept(ar);

完成连接,返回此时的socket通道。

handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,

            new AsyncCallback(ReadCallback), state);

接收的字节,0,字节长度,0,接收时调用的回调函数,接收行为的容器。

========

容器的结构类型为:

Code

容器至少为一个socket类型。

===============

  // Read data from the client socket.

        int bytesRead = handler.EndReceive(ar);

完成一次连接。数据存储在state.buffer里,bytesRead为读取的长度。

handler.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, 0,

            new AsyncCallback(SendCallback), handler);

发送数据byteData,回调函数SendCallback。容器handler

int bytesSent = handler.EndSend(ar);

发送完毕,bytesSent发送字节数。

4 程序结构

主程序:

Code

 连接行为回调函数AcceptCallback:

Code

    public static void AcceptCallback(IAsyncResult ar)

    {

        //添加此命令,,让主线程继续.

        allDone.Set();

        // 获取客户请求的socket

        Socket listener = (Socket)ar.AsyncState;

        Socket handler = listener.EndAccept(ar);

        // 造一个容器,并用于接收命令.

        StateObject state = new StateObject();

        state.workSocket = handler;

        handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,

            new AsyncCallback(ReadCallback), state);

    }

读取行为的回调函数ReadCallback:

Code

    public static void ReadCallback(IAsyncResult ar)

    {

        String content = String.Empty;

        // 从异步state对象中获取state和socket对象.

        StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState;

        Socket handler = state.workSocket;

        // 从客户socket读取数据.

        int bytesRead = handler.EndReceive(ar);

        if (bytesRead > 0)

        {

            // 如果接收到数据,则存起来

            state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(state.buffer, 0, bytesRead));

            // 检查是否有结束标记,如果没有则继续读取

            content = state.sb.ToString();

            if (content.IndexOf("<EOF>") > -1)

            {

                //所有数据读取完毕.

                Console.WriteLine("Read {0} bytes from socket. \n Data : {1}",

                    content.Length, content);

                // 给客户端响应.

                Send(handler, content);

            }

            else

            {

                // 接收未完成,继续接收.

                handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,

                new AsyncCallback(ReadCallback), state);

            }

        }

    }

发送消息给客户端:

Code

private static void Send(Socket handler, String data)

    {

        // 消息格式转换.

        byte[] byteData = Encoding.ASCII.GetBytes(data);

        // 开始发送数据给远程目标.

        handler.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, 0,

            new AsyncCallback(SendCallback), handler);

    }

private static void SendCallback(IAsyncResult ar)

    {

    

            // 从state对象获取socket.

            Socket handler = (Socket)ar.AsyncState;

            //完成数据发送

            int bytesSent = handler.EndSend(ar);

            Console.WriteLine("Sent {0} bytes to client.", bytesSent);

            handler.Shutdown(SocketShutdown.Both);

            handler.Close();

    }

在各种行为的回调函数中,所对应的socket都从输入参数的AsyncState属性获得。使用(Socket)或者(StateObject)进行强制转换。BeginReceive函数使用的容器为state,因为它需要存放传送的数据。

而其余接收或发送函数的容器为socket也可。

完整代码


  本文关键词:异步通信,由笔耕文化传播整理发布。



本文编号:42839

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