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效劳器是什么_效劳器 百科_守望先锋阴谋论?玩家称觉察效劳器掌握胜率铁证 美国服务器租用

发布时间:2016-08-07 11:10

  本文关键词:效劳器,由笔耕文化传播整理发布。


守望先锋阴谋论?玩家称觉察效劳器掌握胜率铁证

早在14年坦克世界中就有玩家称,效劳器会控制胜率,强行让玩家五五开,以纤细修正游戏损伤、局部机制等方法来降低连胜玩家的胜率。

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已有铁证?!守望先锋服务器控制胜率?!

刚才,有玩家在美服守望先锋官网论坛上发帖,表示自己找到了服务器控制胜率的铁证。让我们一同来看看。

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很多帖子都在谈服务器控制胜率,强迫胜率50%的状况,只是一直没有证据;或许,是暴雪的匹配机制很好很强大,但是在过去的几周里,我觉察了一个不容易留意到的问题,那就是,在连胜后,俊杰的伤害会发生变化:

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你连胜的越多,你形成的伤害越少,遭到的伤害越高。

昨晚,我和基友开黑,连赢10场,然后就开端输了,不论多仔细都是输。直到打到今天早上,我们连输10局。呵呵,真是幽默。

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在我们输了5场后,,我想搜集点数据来证明我的想法。我选择了滴娃,由于她的伤害清楚是最稳定的。我会出机甲,然后用手枪点瞄准目的胸部,1-2发看伤害。

  

关于没有护甲/护盾的英雄,每发子弹应当是稳定6点伤害。然后我们进了自定义游戏,一直重复这个实验,但是如今一发子弹打到胸成了14点伤害。

  

我不是数据流玩家,也不是游戏想象师,我只是个一般的路人玩家。不过,只需我们拿到证据,视频证据(Soon),暴雪就没有任何办法来抵赖了,服务器控制胜率!

  

想要亲身证实?最简单的方式是用路霸的链钩,基础伤害应该是30点,无视命中位置。在你连胜和连败后,伤害会浮动。

  

注:视频证据将于48小时内上传,我会用大家引荐的FRAPS软件录制。我前面的说法主要是伤害问题,所以我会用滴娃的手枪来重现上面的说法;先等我连胜10场。然后看我1发子弹打在1个来偷袭英雄的胸上,没有其他火力情况下造成的伤害。

  

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