Nuke高级数字艺术合成火星风暴 pdf格式
本文关键词:Nuke高级数字艺术合成火星风暴,由笔耕文化传播整理发布。
> 图形图像 > 正文 Nuke高级数字艺术合成火星风暴 pdf格式 我要上传
为鼓励上传资源,我们采用积分下载方式,希望您能发布更多更好的资源互相分享
1.上传软件或电子书,源码,资料等,审核后即获2积分;如发布时设了下载需积分,其他用户下载后你将获得相应积分2.当您首次注册时,可以获送10个下载积分,供您下载资源和熟悉网站下载的使用
3.发现资源有误或其他问题,,通过举报按钮反馈后我们将奖励积分
4.您可以在论坛通过发帖等方式获取论坛货币黑豆,然后点此兑换为下载积分
5.参加本站Vip技术培训可以在有效期内不限次数下载
6.您也直接购买所需积分(1元=10积分)或直接购买包年下载权限
7.我们会不定期举办各种活动,参加活动可以获取积分,请关注下载频道首页公告。
您可能遇到这些“伪问题”:
1.资料无法解压: 请确保所有分卷均下载完毕,如果有未知后缀文件,请搜索相应解压软件;2.chm文件无内容: 您的电脑锁定了这一文件,请右击文件属性,点击右下方“解除锁定”,关闭文件后再打开;
3.下载不下来: 请尝试重新下载(重新下载不扣积分);
4.杀毒软件报毒: 黑客安全及破解类软件容易报毒,但可正常使用,如担心安全请谨慎使用。
更多常见问题解决办法>>
软件简介Nuke高级数字艺术合成火星风暴
目 录
Part 1 VFX奇迹传说——走近Nuke
一、奇迹的开始 2
二、谈谈Digital Domain 3
三、Nuke的优势 5
四、了解Katana 7
五、展望未来 8
Part 2 卧薪尝胆——Nuke基础知识
第1课 Nuke World——基础界面与操作
1.1 Nuke安装系统配置要求 12
1.2 Nuke开始菜单 13
1.3 如何获取帮助 14
1.4 Nuke界面布局 15
1.4.1 Nuke界面模块 15
1.4.2 Nuke界面面板 16
1.4.3 Layout[布局]菜单 20
1.5 Nuke菜单概述 23
1.5.1 File[文件]菜单23
1.5.2 Edit[编辑]菜单23
1.5.3 Viewer[视窗]菜单 28
1.5.4 Render[渲染]菜单 28
1.5.5 Help[帮助]菜单28
1.6 Nuke Viewer[视窗] 28
1.6.1 通道参数栏 29
1.6.2 显示调节栏 31
1.6.3 数值显示栏 32
1.6.4 时间线控制栏 32
1.6.5 时间线33
1.6.6 Viewer Settings[视窗设置] 33
1.7 IO[输入输出] 34
1.7.1 Read Node[导入节点]35
1.7.2 Image Browers[图像浏览器] 35
1.7.3 Node[节点]通用参数栏 36
1.7.4 Read[读取]面板顶部控制按钮 37
1.7.5 Properties[属性]面板顶部控制按钮 38
1.7.6 Write[输出]节点 38
第2课 入门案例——KingKong
2.1 Project Settings[项目设置]40
2.2 导入素材41
2.3 基础合成42
2.4 多种创建节点的方法50
2.4.1 创建节点的方式 50
2.4.2 其他操作节点的方式 51
Part 3 扬帆出航——进阶技能
第3课 Nuke后期合成基础
3.1 Nuke中的基础合成 55
3.2 Merge节点参数栏 58
3.2.1 基础运算参数组 58
3.2.2 合成通道参数组 62
3.2.3 通用参数组 63
第4课 色彩原理精讲
4.1 ColorSpace[色彩空间] 67
4.1.1 三角形色域表示法(Primary Colors-Triangle) 68
4.1.2 ColorSpace[色彩空间] 69
4.2 Nuke的色彩空间 72
4.3 BitDepth[位深] 76
4.4 Integer[整型]和Float[浮点] 80
4.5 Format[图像格式] 83
4.6 LOG[对数]空间 86
4.7 Gamma[伽马]介绍 91
第5课 Nuke色彩空间实战
5.1 Nuke色彩空间工作原理 98
5.1.1 ProjectSettings-LUT[项目设置-LUT] 99
5.1.2 Look Up Table(LUT) 101
5.1.3 FrameCycler 104
5.2 Read、ViewerProcess和Write节点 105
5.2.1 Read[输入]节点 105
5.2.2 ViewerProcess[显示校正] 106
5.2.3 Write[输出]节点 108
5.3 色彩空间转换的几种方法 109
5.4 三维软件的Gamma相应操作 111
第6课 Nuke通道全理解
6.1 通道基础知识 113
6.2 节点通道参数 114
6.3 通道在节点上的显示效果 116
6.4 常用节点简介 117
6.4.1 Shuffle[通道操作]节点 117
6.4.2 ShuffleCopy[通道复制]节点 122
6.4.3 Copy[复制]节点 123
6.4.4 ChannelMerge[通道合成]节点 125
6.4.5 Add[添加]和Remove[去除]节点 127
第7课 Nuke选区操作——Roto神器
7.1 Roto节点 129
7.1.1 绘制工具 130
7.1.2 顶部工具栏 132
7.1.3 参数面板 135
7.2 绘制Roto 139
7.2.1 前景绘制 139
7.2.2 检查背景 142
7.3 Roto节点与Tracker节点的联合应用 143
7.3.1 联合应用1 143
7.3.2 联合应用2 146
7.4 RotoPaint节点 148
7.4.1 绘制工具组 148
7.4.2 顶部工具栏 149
7.4.3 Stroke参数栏 150
7.4.4 克隆工具 151
7.4.5 效果工具 152
7.4.6 特殊效果工具组 152
Part 4 乘风破浪——高级实战
第8课 电影级调色实战操作
8.1 ColorCorrect[色彩校正]节点 156
8.1.1 调整前景图像 157
8.1.2 调整背景颜色 168
8.2 自动匹配颜色节点 171
8.2.1 ColorTransfer[颜色传递]节点 171
8.2.2 MatchGrade[匹配色阶]节点 172
8.3 Grade[色阶]节点 174
第9课 模拟飞行——Transform节点详解
9.1 抠像制作 179
9.2 调整BBox 181
9.3 颜色校正 184
9.3.1 调整机身暗部区域 184
9.3.2 预合成 188
9.3.3 调整背景颜色 190
9.3.4 调整机身颜色 192
9.4 制作飞行动画 194
9.4.1 设置动画 194
9.4.2 Transform[位移]节点补充 199
9.5 制作尾气效果 200
9.5.1 制作尾气 200
9.5.2 调整背景画面 206
9.6 调整最终效果 207
第10课 神奇抠像——Key[抠像]技术解析
10.1 抠像制作流程简述 213
10.1.1 背景屏幕介绍 213
10.1.2 抠像操作相关知识 215
10.1.3 优秀的抠像(Good Key) 218
10.1.4 Marker Point[标记点] 218
10.1.5 跟踪流程图 219
10.2 抠像前的准备 220
10.2.1 去场DeInterlace 220
10.2.2 转换色彩空间 221
10.2.3 降噪处理 224
10.2.4 加载噪点 226
第11课 老牌抠像利器——Primatte
11.1 关于Primatte 228
11.2 前期准备工作 230
11.2.1 分析画面 230
11.2.2 修正素材 230
11.2.3 Primatte抠像操作 234
11.3 实战操作 241
11.4 背景制作 246
11.5 处理前景 249
11.6 最终效果调节 251
11.6.1 辉光效果 251
11.6.2 噪点效果 253
第12课 最好用的抠像插件——Keylight
12.1 素材画面分析 256
12.2 Keylight抠像流程 256
12.2.1 选择背景颜色 256
12.2.2 Keylight基础参数介绍 258
12.2.3 去除屏幕噪点 260
12.2.4 调整屏幕遮罩 263
12.2.5 InM和OutM 264
12.2.6 调整前景颜色 267
12.3 背景合成 270
12.4 追加合成处理 272
12.5 制作枪火 274
12.6 弹壳动画 278
12.7 整体效果调节 282
12.8 制作脸部光效 283
Part 5 无极探索——玩转3D
第13课 我也是三维软件
13.1 三维软件Nuke 292
13.2 Nuke 3D Scene 295
13.2.1 3D节点工具菜单 296
13.2.2 3D Control[三维操作] 297
13.2.3 视图显示 297
13.2.4 3D点选择工具 298
13.2.5 视图操作 299
13.2.6 修改三维视图显示 299
13.2.7 Viewer Settings[视图设置] 300
13.2.8 三维视图的物体操作 301
13.3 综合实例——Cornell Box制作 302
第14课 综合实战——绿色地球
14.1 案例分析 318
14.2 制作地球与月亮 319
14.2.1 制作绿色地球 320
14.2.2 附加内容 322
14.3 制作星空 326
14.3.1 Deform参数栏 327
14.3.2 制作透视变换 329
第15课 掌握虚拟摄影机
15.1 CG Camera 335
15.2 Nuke Camera 337
15.3 Nuke与Maya、Houdini的场景互导 339
15.3.1 导入Maya场景模型 339
15.3.2 Maya Camera Attributes 340
15.4 Python添加FOV参数 347
15.5 导入Houdini 349
第16课 完全综合实战——2D转3D立体世界
16.1 画面分析 353
16.2 三维模型制作的简单介绍 353
16.3 Nuke 3D Stereography Production 355
16.3.1 导入场景模型 355
16.3.2 设置模型节点参数 355
16.3.3 准备投影图像 357
16.3.4 投影贴图 359
16.3.5 制作远山 362
16.5.6 制作背景 368
16.4 Camera动画设置 370
16.5 近景投影贴图 371
16.6 3D Stereo Camera制作 374
16.6.1 启动立体模块 374
16.6.2 制作立体摄像机 374
16.6.3 渲染设置 382
16.7 最终效果调整 383
16.7.1 景深效果 383
16.7.2 运动模糊 387
16.7.3 胶片效果 388
16.8 Anaglyph立体成像 391
16.9 渲染输出 392
16.9.1 普通格式文件 392
16.9.2 独立左右眼图像 393
16.9.3 exr格式 394
第17课 Nuke 3D Tracking[三维跟踪]
17.1 三维跟踪流程(Matchmoving Pro-cess) 396
17.2 3D跟踪在影视中的具体应用 397
17.2.1 案例1——阿凡达镜头制作 397
17.2.2 案例2——保时捷广告 397
17.3 常用跟踪软件和流程对比 398
17.4 CameraTracker[摄像机跟踪] 400
第18课 谁说我变形了——镜头畸变
18.1 镜头畸变类型 435
18.1.1 Radial distortion[径向畸变] 436
18.1.2 Mustache distortion[胡子畸变] 436
18.2 镜头畸变对影视作品的影响 437
18.3 特效镜头制作流程 437
18.4 LensDistortion[镜头畸变]节点440
18.4.1 Image Analysis[图像分析校正] 440
18.4.2 Grid Analysis[网格分析校正] 442
18.4.3 Line Analysis[线条分析校正] 443
18.3.4 LensDistortion[镜头畸变] 445
18.5 镜头畸变通道 448
点击复制链接 与好友分享!回本站首页 您对本软件有什么意见或着疑问吗?请到论坛讨论您的关注和建议是我们前行的参考和动力下载地址:
您正在下载:Nuke高级数字艺术合成火星风暴 pdf格式
相关下载
Flash ActionScript3高级教程 pdf格式
数字图象处理编程入门数字图象处理编程入
数字图像处理(第二版) pdf格式
Matlab在数字信号处理及图像处理中的应用
数字图像处理复习材料
数字图像处理(第3版) 带目录 (W.K.Pra
图文推荐
排行热门
31 | 7天精通Photoshop CS6 UI交互设计(全 29 | 3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应 26 | CAD练习图(复杂篇) 24 | 一定要会的InDesign CS5创意版式设计 24 | Photoshop智能手机APP界面设计 (狸雅 22 | 漫步日本设计:极致的简约之美(全彩) 20 | Qt4图形设计与嵌入式开发 pdf格式 19 |
文章 下载 读书
· Win2000下关闭无用端口 · 禁止非法用户登录综合设置 [win9x篇] · 关上可恶的后门——消除NetBIOS隐患 · 网络入侵检测系统 · 潜伏在Windows默认设置中的陷井 · 调制解调器的不安全 · 构建Windows 2000服务器的安全防护林 · SQL Server 2000的安全配置 · Windows优化大师注册机源码 · Aspcode动画教程 · WIN 2000服务器防止ICMP数据包攻击教程 · 实现网络隐身的简单方法 · 手工进行克隆帐号 · 用W32DASM破解网页合并器的密码 · 注册表操作动画教程 · 冰河陷阱v1.2 · 黑客攻防技术宝典:Web实战篇(第2版) · 超级网管员——网络安全 · 代码大全(第二版) · 软件之道:软件开发争议问题剖析 · CSS插件工具箱 · CSS入门经典(第3版) · C#并行编程高级教程:精通.NET 4 Pa · CMMI+敏捷整合开发
本文关键词:Nuke高级数字艺术合成火星风暴,由笔耕文化传播整理发布。
本文编号:103633
本文链接:https://www.wllwen.com/wenshubaike/mishujinen/103633.html