当前位置:主页 > 论文百科 > 英文数据库 >

scala_scala java_软件框架设计的艺术 PDF扫描版[63MB]

发布时间:2016-09-05 10:19

  本文关键词:软件框架设计的艺术,由笔耕文化传播整理发布。


当前位置:主页 > 电子书籍 > 编程开发 > 编程其它 > 软件框架设计的艺术 PDF扫描版[63MB]

软件框架设计的艺术 PDF扫描版[63MB]

软件框架设计的艺术

  • 购买链接:京东  当当网
  • 应用平台:PDF
  • 网友评分: 3

    相关书籍 63.4MB

    软件框架设计的艺术 内容简介:

        《软件框架设计的艺术》帮助你解决api 设计方面的问题,共分3 个部分,分别指出学习api 设计是需要进行科学的训练的、java 语言在设计方面的理论及设计和维护api 时的常见情况,并提供了各种技巧来解决相应的问题。
        《软件框架设计的艺术》作者是netbeans 的创始人,也是netbeans 项目最初的架构师。相信在api 设计中遇到问题时,本书将不可或缺。
        《软件框架设计的艺术》适用于软件设计人员阅读。

    软件框架设计的艺术 作者简介:
      Jaroslav Tulach,NetBeans的创始人,也是NetBeans项目最初的架构师。有着丰富的项目开发经验,一直致力于如何提高开发人员的设计技巧,从而保证了NetBeans项目的成功。
      王磊,工学学士及硕士。2006年起任职于普元公司,一直担任普元公司主任架构师。同时是自由软件Aquarius ORM Studio的作者。
      朱兴,软件工程师。一直从事软件研发工作,熟悉Java、Eclipse插件开发、API设计等相关技术。

    媒体评论
      这绝对是一本不容错过的好书,据我所知,市场上还不曾有哪本书在框架设计领域有如此深刻的阐述。——亚马逊读者评论
      这本书是作者对自己十多年NetBeans开发的一个总结。他将自己的心路历程如实记下,见证了NetBeans从IDE走向平台、从混乱的代码走向清晰的模块化架构这一不平凡的历程。……本书与其他设计书籍的迥异之处:它告诉读者的是一种大道,而非小技。——本书译者

    软件框架设计的艺术 目录:

    第一部分 理论与理由

    第1章 软件开发的艺术 4
    1.1 理性主义,经验主义以及无绪 4
    1.2 软件的演变过程 6
    1.3 大型软件 8
    1.4 漂亮,真理和优雅 9
    1.5 更好的无绪 12

    第2章 设计API的动力之源 14
    2.1 分布式开发 14
    2.2 模块化应用程序 16
    2.3 交流互通才是一切 20
    2.4 经验主义编程方式 22
    2.5 开发第一个版本通常比较容易 24

    第3章 评价API好坏的标准 26
    3.1 方法和字段签名 26
    3.2 文件及其内容 27
    3.3 环境变量和命令行选项 29
    3.4 文本信息也是API 30
    3.5 协议 32
    3.6 行为 35
    3.7 国际化支持和信息国际化 35
    3.8 API的广泛定义 37
    3.9 如何检查API的质量 37
    3.9.1 可理解性 37
    3.9.2 一致性 38
    3.9.3 可见性 39
    3.9.4 简单的任务应该有简单的方案 40
    3.9.5 保护投资 40

    第4章 不断变化的目标 42
    4.1 第一个版本远非完美 42
    4.2 向后兼容 43
    4.2.1 源代码兼容 43
    4.2.2 二进制兼容 44
    4.2.3 功能兼容——阿米巴变形虫效应 50
    4.3 面向用例的重要性 52
    4.4 API设计评审 55
    4.5 一个API的生命周期 56
    4.6 逐步改善 60

    第二部分 设计实战

    第5章 只公开你要公开的内容 67
    5.1 方法优于字段 68
    5.2 工厂方法优于构造函数 70
    5.3 让所有内容都不可更改 71
    5.4 避免滥用setter方法 72
    5.5 尽可能通过友元的方式来公开功能 73
    5.6 赋予对象创建者更多权利 77
    5.7 避免暴露深层次继承 82

    第6章 面向接口而非实现进行编程 85
    6.1 移除方法或者字段 87
    6.2 移除或者添加一个类或者接口 88
    6.3 向现有的继承体系中添加一个接口或者类 88
    6.4 添加方法或者字段 88
    6.5 Java中接口和类的区别 90
    6.6 弱点背后的优点 91
    6.7 添加方法的另一种方案 92
    6.8 抽象类有没有用呢 94
    6.9 要为增加参数做好准备 95
    6.10 接口VS.类 97

    第7章 模块化架构 98
    7.1 模块化设计的类型 100
    7.2 组件定位和交互 103
    7.3 编写扩展点 116
    7.4 循环依赖的必要性 117
    7.5 满城尽是Lookup 121
    7.6 Lookup的滥用 126

    第8章 设计API时要区分其目标用户群 129
    8.1 C和Java语言中如何定义API和SPI 129
    8.2 API演进不同于SPI演进 131
    8.3 java.io.Writer这个类从JDK 1.4到JDK 5的演进 131
    8.4 合理分解API 143

    第9章 牢记可测试性 147
    9.1 API设计和测试 148
    9.2 规范的光环正在褪去 151
    9.3 好工具让API设计更简单 153
    9.4 兼容性测试套件 155

    第10章 与其他API协作 158
    10.1 谨慎使用第三方API 158
    10.2 只暴露抽象内容 162
    10.3 强化API的一致性 164
    10.4 代理和组合 168
    10.5 避免API的误用 176
    10.6 不要滥用JavaBeans那种监听器机制 180

    第11章 API具体运行时的一些内容 184
    11.1 不要冒险 186
    11.2 可靠性与无绪 189
    11.3 同步和死锁 191
    11.3.1 描述线程模型 192
    11.3.2 Java Monitors中的陷阱 193
    11.3.3 触发死锁的条件 196
    11.3.4 测试死锁 201
    11.3.5 对条件竞争进行测试 204
    11.3.6 分析随机故障 206
    11.3.7 日志的高级用途 208
    11.3.8 使用日志记录程序控制流程 210
    11.4 循环调用的问题 215
    11.5 内存管理 218

    第12章 声明式编程 223
    12.1 让对象不可变 225
    12.2 不可变的行为 229
    12.3 文档兼容性 230

    第三部分 日常生活

    第13章 极端的意见有害无益 236
    13.1 API必须是漂亮的 237
    13.2 API必须是正确的 237
    13.3 API应该尽量简单 240
    13.4 API必须是高性能的 242
    13.5 API必须绝对兼容 242
    13.6 API必须是对称的 245

    第14章 API设计中的矛盾之处 247
    14.1 API设计中的自相矛盾 248
    14.2 背后隐藏的工作 251
    14.3 不要害怕发布一个稳定的API 252
    14.4 降低维护费用 255

    第15章 改进API 258
    15.1 让有问题的类库重新焕发活力 259
    15.2 自觉地升级与无意识地被迫升级 265
    15.3 可选的行为 268
    15.4 相似API的桥接和共存 274

    第16章 团队协作 286
    16.1 在提交代码时进行代码评审 286
    16.2 说服开发人员为他们的API提供文档 290
    16.3 尽职尽责的监控者 292
    16.4 接受API的补丁 297

    第17章 利用竞赛游戏来提升API设计技巧 300
    17.1 概述 300
    17.2 第一天 301
    17.2.1 非public类带来的问题 304
    17.2.2 不可变性带来的问题 304
    17.2.3 遗漏实现的问题 308
    17.2.4 返回结果可能不正确的问题 309
    17.2.5 第一天的解决方案 310
    17.3 第二天 313
    17.3.1 我想修正犯下的错误 316
    17.3.2 第二天的解决方案 317
    17.4 第三天:评判日 320
    17.5 也来玩下这个游戏吧 327

    第18章 可扩展Visitor模式的案例 328
    18.1 抽象类 331
    18.2 为改进做好准备 333
    18.3 默认的遍历 334
    18.4 清楚地定义每个版本 337
    18.5 单向改进 339
    18.6 使用接口时的数据结构 340
    18.7 针对用户和开发商的Visitor模式 341
    18.8 三重调度 343
    18.9 Visitor模式的圆满结局 345
    18.10 语法小技巧 346

    第19章 消亡的过程 348
    19.1 明确版本的重要性 349
    19.2 模块依赖的重要性 349
    19.3 被移除的部分需要永久保留吗 352
    19.4 分解庞大的API 352

    第20章 未来 356
    20.1 原则性内容 357
    20.2 无绪长存 358
    20.3 API设计方法论 360
    20.4 编程语言的演变 361
    20.5 教育的作用 363
    20.6 共享 365

    参考书目 366

    截图:

    scala_scala java_软件框架设计的艺术 PDF扫描版[63MB]

    标签:软件   框架设计  

    人气书籍

  • 编程之美PDF全集

    编程之美,解说一些编程问题,全部PDF格式,比较清淅,欢迎阅读。

    下载
  • 代码整洁之道 (Clean Code)PDF中文扫描版

    本书阅读对象为一切有志于改善代码质量的程序员及技术经理。书中介绍的规则均来自作者多年的实践经验,涵盖从命名到重构的多个编程方面,虽为一“家”之言,然诚有可资借鉴

    下载
  • 编程珠玑 高清第二版 PDF高清版(7.5M)

    本书是计算机科学方面的经典名著。书的内容围绕程序设计人员面对的一系列实际问题展开

    下载
  • 软件工程 (Software Engineering)第9版PDF文字版

    涵盖了对所有开发过程都很基础的重要主题,包括软件工程理论与实践的最新进展

    下载
  • Unity3D游戏开发 宣雨松著 PDF扫描版[27MB]

    《Unity3D游戏开发》通过实例详细介绍了如何使用Unity 进行游戏开发,书中先简要介绍了Unity 环境搭建、编辑器和GUI 游戏界面相关的知识,接着介绍了如何使用C# 和JavaScri

    下载
  • 下载地址

  • 软件框架设计的艺术 PDF扫描版[63MB]
  • 相关书籍

    网友评论

    下载声明

    ☉解压密码: 就是本站主域名,希望大家看清楚。
    ☉推荐使用 [ 迅雷 ] 下载,使用 [ WinRAR v3.93 ] 以上版本解压本站电子书。
    ☉如果这个电子书总是不能下载的请在评论中留言,我们会尽快修复,谢谢!
    ☉下载本站资源,如果服务器暂不能下载请过一段时间重试!
    ☉如果遇到什么问题,,请评论留言,我们定会解决问题,谢谢大家支持!
    ☉本站提供的一些商业电子书是供学习研究之用,如用于商业用途,请购买正版。
    ☉本站提供的软件框架设计的艺术 PDF扫描版[63MB]资源来源互联网,版权归该下载资源的合法拥有者所有。

    最近更新

    图书推荐


      本文关键词:软件框架设计的艺术,由笔耕文化传播整理发布。



    本文编号:109555

    资料下载
    论文发表

    本文链接:https://www.wllwen.com/wenshubaike/mishujinen/109555.html


    Copyright(c)文论论文网All Rights Reserved | 网站地图 |

    版权申明:资料由用户556f7***提供,本站仅收录摘要或目录,作者需要删除请E-mail邮箱bigeng88@qq.com