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WINDOWS游戏编程大师技巧(第二版) pdf格式

发布时间:2016-09-19 18:14

  本文关键词:Windows游戏编程大师技巧,由笔耕文化传播整理发布。


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Windows游戏编程大师技巧(第二版)

 

目 录

第1部分 windows编程基础

第1章 学海无涯

历史一瞥

设计游戏

游戏类型 

集思广益 

设计文档和情节中联图板 

使游戏具有趣味性 

游戏的构成 

常规游戏编程指导规范 

使用工具 

从准备到完成——使用编译器 

例子:freakout 

总结 

 

第2章 windows编程模型 

windows的起源 

多任务(multitasking)和多线程(multithreading) 

按照微软风格编程:匈牙利符号的表示法 

世界上最简单的windows程序 

现实中的windows应用程序 

windows类 

注册windows类 

创建窗口 

事件句柄 

主事件循环 

产生一个实时事件循环 

打开多个窗口 

总结 

 

第3章 高级windows编程 

使用资源 

使用菜单 

gdi(图形设备接口)简介 

处理重要事件 

自行发送消息 

总结 

 

第4章 windows gdi、控件和突发奇想 

高级gdi绘图 

点、线、平面多边形和圆 

关于文本和字体 

定时高于一切 

使用控件 

获取信息 

t3d游戏控制台程序 

总结 

 

第2部分 directx和2d基础 

第5章 directx基础知识和令人生畏的com 

directx基础 

com:是微软,还是魔鬼的杰作? 

应用directx com对象 

com的前景 

总结 

 

第6章 初次邂逅directdraw 

directdraw的接口 

创建directdraw对象 

与windows协作 

设置模式 

色彩的奥秘 

创建显示表面 

总结 

 

第7章 高级directdraw和位图图形 

使用高彩模式 

双缓冲 

表面动态 

页面切换 

使用blitter 

基础裁剪知识 

使用位图 

离屏表面 

位图的旋转和缩放 

离散采样理论 

色彩效果 

手动色彩变换及查询表 

directx新的色彩和gamma控制接口 

将gdi和directx联用 

directdraw的庐山真面目 

在窗口模式下使用directdraw 

总结 

 

第8章 矢量光栅化及2d变换 

绘制线条 

基础2d图形裁剪知识 

线框多边形 

2d平面里的变换(transformation) 

阵引论 

平移 

缩放 

旋转 

填充实心多边形 

多边形碰撞检测 

深入定时和同步 

卷轴和摇镜头 

伪3d等轴测引擎 

t3dlib1函数库 

bob引擎 

总结 

 

第9章 directinput输入和力反馈 

输入循环 

directinput序曲 

力反馈 

编写一个广泛适用的输入系统:t3dlib2.cpp 

总结 

 

第10章 用directsound和directmusic演奏乐曲 

在pc上对声音编程 

从此有了声音 

数码声音与midi有比较——音质好且存储省 

发声硬件 

数码录音:设备和技术 

directsound中的麦克风 

初始化directsound 

主声音缓冲与辅助声音缓冲 

播放声音 

用directsound反馈信息 

从磁盘中读取声音数据 

directmusic:伟大的试验 

directmusic的体系结构 

初始化directmusic 

加载一个midi段 

操作midi段 

t3dlib3声音和乐曲库 

总结 

 

第3部分 核心游戏编程 

第11章 算法、数据结构、内存管理和多线程 

数据结构 

算法分析 

递归 

树结构 

优化理论 

制作演示 

保存游戏的手段 

实现多人游戏 

多线程编程技术 

总结 

 

第12章 人工智能 

人工智能初步 

确定性ai算法 

模式以及基本控制脚本的编写 

建模行为状态系统 

用软件对记忆和学习进行建模 

计划树和决策树 

寻路 

高级ai脚本 

人工神经网络 

遗传算法 

模糊逻辑 

为游戏创造真正的ai 

总结 

 

第13章 基本物理建模 

基本物理学定律 

线性动量的物理性质:守恒与传递 

模拟万有引力效果 

讨厌的摩擦力 

基本的特殊碰撞反应 

实际2d物体间的精确碰撞响应(高级) 

解决n-t坐标系统 

简单运动学 

粒子系统 

创建游戏的物理模型 

总结 

 

第14章 文字时代 

什么是文字游戏 

文字游戏如何工作 

从外部世界获得输入 

语言分析和解析 

组成游戏世界 

实现听觉、嗅觉和视觉 

实时响应 

错误处理 

造访shadow land 

shadow land中使用的语言 

编译和运行shadow land 

总结 

 

第15章 综合运用 

outpost的设计初稿 

用于编写游戏的工具 

游戏场景:在太空中卷动 

玩家控制的飞船:“鬼怪号” 

小行星带 

敌人 

“宝物” 

hud 

粒子系统 

玩游戏 

编译outpost 

运行时用到的文件 

结束语 

 

第4部分 附录 

附录a 光盘内容简介 

附录b 安装directx和使用c/c++编译器 

使用c/c++编译器 

附录c 数学和三角学回顾 

三角学 

矢量(vector) 

附录d c++入门 

c++是什么 

最低限度应当了解的c++内容 

新的类型、关键字和约定 

流式输入输出 

类 

域操作符 

函数和操作符重载 

总结 

附录e 游戏编程资源 

游戏编程站点 

下载点 

二维/三维引擎 

游戏编程书籍 

微软公司的directx多媒体展示 

站在业界浪尖 

游戏开发杂志 

xtreme games llc 

附录f ascii码表 

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