OBJECTIVE-C初学者指南(第2版)(图灵程序设计丛书移动开发系列)
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《Objective-C初学者指南(第2版)(图灵程序设计丛书移动开发系列)》内容简介
苹果移动应用开发成为热点,越来越多的人投身其中,其中不乏从未涉及软件行业的菜鸟级人士。他们也能学会编写iPhone或iPad程序吗?也能做出App应用吗?答案是肯定的。本书就是针对这类人编写的。
本书汇编自xcelMe.com网站培训资料,从面向对象编程和程序逻辑的基本概念入手,引领读者踏上熟练运用Xcode和Objective-C的征程,手把手教读者编写iPhone、iPad和Mac应用程序。作者注重实践,始终强调亲自动手的重要性,并在书中给出了大量示例代码和图示,教会读者从编程的角度考虑问题,使用Objective-C构建编程逻辑,并将所有东西合成到实际应用中。书中的方法对初学者很有帮助,真正做到让读者可以零基础起步,迅速掌握iPhone/iPad开发的要领。
xcelMe.com提供关于本书内容的在线研讨、Q&A论坛以及习题答案。如果你想在AppStore中一举成名,本书就是你的起点。
【作者简介】
Gary Bennett资深软件开发工程师,xcelMe.com总裁,曾在多家公司担任CIO和总裁,并在2002年带领VistaCare成功上市。xcelMe.com是一家提供在线iPhone/iPad编程课程的网站,已培训了数千名iPhone/iPad应用程序开发人员。iTunesAppStore上有不少大卖的应用程序都是xcelMe.com的学员开发出来的。除本书外,Gary还与人合著了《精彩iPhone炫酷开发:七位一线高手的编程和设计范例》(人民邮电出版社出版)。
Mitch Fisher资深软件开发工程师,20世纪80年代就投身于计算机领域,先后担任过多家大中型企业的软件工程师、软件架构师和软件经理。目前致力于开发iOS应用程序、创建Unix服务器端技术以及在xcelMe.com教授iOS开发。
Brad Lees在应用程序开发和服务器管理方面有超过15年的经验,尤其擅长设计房地产开发系统和金融机构的软件程序。Brad先后担任过The LyleAnderson公司信息系统经理、Smarsh产品研发经理、iNation应用程序开发副总裁,以及亚利桑那州最大的建筑设计事务所Orcutt/WinslowPartnership的信息技术经理。
《Objective-C初学者指南(第2版)(图灵程序设计丛书移动开发系列)》目录
目录
第1章 成为优秀的iOS或Mac 程序员
1.1 像开发人员一样思考
1.2 完成开发周期
1.3 面向对象编程简介
1.4 操纵Alice界面
1.5 总结
1.6 习题
第2章 编程基础
2.1 和Alice一起漫游仙境
2.1.1 导航菜单
2.1.2 世界窗口
2.1.3 Alice中的类、对象和实例
2.1.4 对象树
2.1.5 编辑区域
2.1.6 细节区域
2.1.7 事件区域
2.2 创建一个Alice应用——登月
2.3 你的第一个Objective-C程序
2.4 总结
2.5 习题
第3章 关于数据
3.1 编程中用到的数字系统
3.1.1 比特
3.1.2 字节
3.1.3 十六进制计数
3.1.4 Unicode
3.2 数据类型
3.3 在Alice中使用变量和数据类型
3.4 数据类型与Objective-C
3.5 确定问题所在
3.6 总结
3.7 习题
第4章 程序流的决策与计划
4.1 布尔逻辑
4.1.1 真值表
4.1.2 比较运算符
4.2 应用设计
4.2.1 伪代码
4.2.2 设计需求
4.2.3 流程图
4.2.4 示例应用的设计和流程图
4.2.5 应用的设计
4.2.6 使用循环来重复程序语句
4.3 示例应用在Alice中的程序实现
4.4 示例应用在Objective-C中的程序实现
4.4.1 嵌套的if语句和else-if语句
4.4.2 删掉多余字符
4.4.3 通过重构改善代码
4.4.4 运行应用
4.5 和Alice道别
4.6 总结
4.7 习题
第5章 基于Objective-C的面向对象编程
5.1 对象
5.2 什么是类
5.3 类的设计
5.3.1 属性的设计
5.3.2 方法的设计
5.3.3 类的实现
5.4 继承
5.5 为什么使用OOP
5.5.1 它无处不在
5.5.2 消除冗余代码
5.5.3 方便调试
5.5.4 方便替换
5.6 高阶课题
5.6.1 接口
5.6.2 多态
5.7 总结
5.8 习题
第6章 学习Objective-C和Xcode
6.1 Objective-C简史
6.2 理解语言的符号
6.3 面向对象概念
6.4 用Xcode再写一个程序
6.5 总结
6.6 习题
第7章 Objective-C的类、对象及方法
7.1 创建Objective-C类
7.1.1 声明接口和实例变量
7.1.2 发送消息(方法)
7.1.3 实现文件的使用
7.1.4 方法的编码
7.2 新类的使用
7.2.1 创建项目
7.2.2 添加对象
7.2.3 完成实现文件
7.2.4 创建用户界面
7.2.5 连接代码
7.2.6 运行程序
7.2.7 充分发挥类方法的作用
7.3 访问Xcode文档
7.4 总结
7.5 习题
第8章 Objective-C编程基础
8.1 集合类
8.1.1 使用NSSet
8.1.2 使用NSArray
8.1.3 NSDictionary
8.1.4 确定集合元素的类型
8.2 使用可变类
8.2.1 NSMutableSet
8.2.2 NSMutableArray
8.2.3 NSMutableDictionary
8.3 创建BookStore应用程序
8.4 引入实例变量
8.4.1 访问实例变量
8.4.2 使用获取方法和设置方法
8.5 引入属性
8.5.1 属性的使用
8.5.2 理解惯例的重要性
8.6 完成MyBookstore程序
8.6.1 创建视图
8.6.2 添加实例变量
8.6.3 添加描述
8.6.4 创建一个简单的数据模型类
8.6.5 更改MasterViewController
8.6.6 更改DetailViewController
8.7 总结
8.8 习题
第9章 比较数据
9.1 复习布尔逻辑
9.2 使用关系操作符
9.2.1 比较数值
9.2.2 创建示例Xcode应用
9.3 使用布尔表达式
9.3.1 比较字符串
9.3.2 比较日期
9.3.3 比较的结合
9.4 使用switch语句
9.5 总结
9.6 习题
第10章 创建用户界面
10.1 理解Interface Builder
10.2 模型视图控制器
10.3 人机交互界面准则(HIG)
10.4 用Interface Builder创建iPhone示例应用
10.4.1 使用Interface Builder
10.4.2 Dock
10.4.3 库
10.4.4 查看器窗格和选择器工具条
10.4.5 创建视图
10.4.6 使用插口
10.4.7 连接动作和对象
10.4.8 实现文件
10.5 总结
10.6 习题
第11章 数据存储
11.1 存储注意事项
11.2 首选项
11.2.1 首选项的写操作
11.2.2 首选项的读操作
11.3 数据库
11.4 在数据库中存储信息
11.5 开始使用Core Data
11.6 模型
11.6.1 受控对象上下文
11.6.2 设置界面
11.7 总结
11.8 习题
第12章 协议和委托
12.1 多继承
12.2 理解协议
12.3 理解委托
12.4 下一步
12.5 总结
第13章 内存、地址和指针
13.1 理解内存
13.1.1 比特、字节和基数
13.1.2 十进制转换为二进制
13.1.3 使用十六进制的计数法
13.2 理解内存地址的基础
13.3 内存的分配
13.4 解除分配内存
13.5 在Objective-C中用ARC管理内存
13.6 没有ARC的Objective-C内存管理
13.6.1 使用保留/释放模型
13.6.2 处理隐含的保留消息和自动释放
13.6.3 发送dealloc消息
13.7 如果出了问题
13.8 ARC注意事项
13.9 总结
13.10 习题
第14章 Xcode调试器
14.1 准备调试
14.1.1 设置断点
14.1.2 使用断点导航器
14.1.3 调试基础
14.1.4 使用调试器控件
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