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JUNOGRAPHY(国际顶级画师郑俊浩CG绘画技法)

发布时间:2016-10-21 14:08

  本文关键词:JUNOGRAPHY:国际顶级画师郑俊浩CG绘画技法,由笔耕文化传播整理发布。


    

     

 

JUNOGRAPHY(国际顶级画师郑俊浩CG绘画技法)

作者简介

JUNOGRAPHY(国际顶级画师郑俊浩CG绘画技法)

    插画家郑俊浩,如果略过《天堂2(Lineage 2)》不提,介绍这个人将会变得相当困难。在角色设计以日本风为主流的当代趋势里,他结合东西方的角色设计与插画风格,赢得了广大爱好者的认可和欢迎。     郑俊浩因大元动画公司(株)的新人漫画家大奖而踏进漫画界,通过《N4》电子杂志上 连载的《EARTHPER》,成为小有名气的漫画家并活跃一时,又因Glearn Soft的《Soul slayers》与动画界结缘。     他参与了使其得以家喻户晓的《天堂2》的初期开发工作,并制作了大部分的角色设计与行销用的插画。他曾在重力(G ravjty)公司(株)的游戏开发研究工作室、NHN公司(株)游戏制作中心的VG(visual(3roup)担任视觉总监,目前在NPLuT0公司担一任视觉团队主管。     2009年,他根据自己在制作角色插画的过程中总结出来的知识及技术,执笔并编写成《郑俊浩的视觉插画创作笔记》(程安堂出版)一书,在绘画插画领域广受好评,中 国、日本等地也先后出版。     他以只要一拿起笔,就会花费很长的时间聚精会神地绘图而闻名;他以杂乱的基本功为基础,为了完美的作品而不断地努力;他是韩国优秀的游戏插画家,在日本与中国也是深受肯定的国际级创作者。     1993  获得大元动画选拔赛“少年冠军新人漫画奖”     1995  汉城大学视觉设计专业     1995  获得国展“动画插画选拔奖”     1997  在韩国国防部和政训公报部创作漫画     1998  获得大元动画选拔赛“少年冠军新人漫画奖”     1998  在《N4》电子杂志上连载全彩数字漫画《EA盯HPER》     1998  担任Gream soR Pc游戏《soul Slaye-rs 2》的角色设计/     插画设计     1999  担任Amuse、vorld“EZ2DJ”系列游戏的背景动画设计     1999  参与c c R的“大师项目(MAEsTRO Pr0_ject)” (现“RFonline”的前身)     2000  制作e—sofhet MM()的“N—AGE”宣传插画角色设计/     插画设计     2001  参加酋尔数字插画拍卖展示会     2003  担任Nc soft的Pc平台MM()RPG《天堂2》的角色制作组长(1999—2005) (角色设计,制作/宣传海报插画)     2005  加入重力(GARVITY)“游戏开发研究工作室” (CDs)担任总监(总组长)     2006  圣公会大学信息传媒专业的“概念艺术”讲师     2006  (日本)《NIs》、《龙骑士之歌》角色设计/宣传海  

JUNOGRAPHY(国际顶级画师郑俊浩CG绘画技法)

内容提要

JUNOGRAPHY(国际顶级画师郑俊浩CG绘画技法)

    《JUNOGRAPHY(国际顶级画师郑俊浩CG绘画技法)》汇整了郑俊浩提供的1998年~2010年所有插画创作,共有280多幅作品,包含未公开的50多幅插画。
    此外,本书还用专门篇幅,,完整解说了自己最新的创作作品《电子天使16(ElectronicAngel16)》,从感念选题、绘制计划、架构版面配置与动线、人体的表现、数位绘图的笔刷属性、作者特别的“《JUNOGRAPHY(国际顶级画师郑俊浩CG绘画技法)》铅笔笔触(Juno'sPencilStroke)”、色彩计划、描绘过程、编修色调与明暗度,直到最后阶段的细节微调,都有非常详细的解说。
    不论是插画师、美工、相关专业学生,还是单纯的《JUNOGRAPHY:国际顶级画师郑俊浩CG绘画技法》的个人粉丝,都可以通过这本收录了本书十余年插画作品的个人创作集,精进个人技巧,体会国际顶级插画师的创作之路。

    在作者郑俊浩个人的“商业插画”与“游戏插画”方面,从第一次绘画的那一刻开始到现在为止,他经历了各种不同的作画阶段,心里也曾有过不同的领悟与体会。身为一位游戏开发者,正因为拥有了各种不同。的经验与经历,才会有所成长。虽然也曾苦恼在谈论画作的深度问题上尚言之过早的此时是否适合出版作品集,但考虑到欲谋求自身的发展而想有系统、有脉络地学习的各位读者,他本着一颗分享自己作品和经验的心意,出版了《JUNOGRAPHY(国际顶级画师郑俊浩CG绘画技法)》这本书。

第一部分 作品整理与创作经验分享
JUNO’s Illustration Work Collections & Sharing Experience
《幽灵斗士》Ghost Fighter
《不灭online》The Immortal Online
《天堂2》日本上市5周年庆插图系列5th Years Anniversary of LINEAGE 2
《战乱之声》Call of Chaos
《最后的反叛》Last Rebellion for PS3
《神谕之战》Runes Of Magic
《龙骑士的咏叹调》Dragoneer’s Aria for PSP
《美人鱼的传说》Mermaid Saga
《西部海域编年史》Ursula K. Le Guin
《片段中的高超想象力》High Imagination of Your Sequence
《零维》Dimension Zero
《Photoshop/Painter插画绘制技法》封面插图Juno’s Digital illustration tutorial to Painter & Photoshop
《美丽世界》N-AGE : Reverse
《苹果共和国》Republic of Apple
《对决》Versus-Image Work of Preproduction
《VR战士4》Virtual Finhter
《铁拳5》TEKKEN 5
《RF online》MAESTRO Preproduction RF Oline-Image Work of MMO Game Project
《结论》Conclusion
《天堂2:编年史》第二代种族图片作品LINEAGE 2-2nd Generation of The Race Image Work
《天堂2:编年史3》海报LINEAGE 2 : Chronicle 3-Poster
第三贝斯手系列个人作品3rd BASS Force-Private Work
《巨型都市》MEGA CITY 909
《普利尼》PRINNY-Image Work
《化装计划》Project Incognito
《燕侠传说》SKT
《交叉调整》Cross Tuning-3rd BASS
《Comickers》杂志主题工作Theme Work for COMICKERS
《Icon》杂志纪念Icon Anniversary
《天堂2》海报及插图LINEAGE 2-Poster & Illustration
《天堂2:光彩盛年》LINEAGE 2:Age of Splender
复古材料个人作品THE RETRO MATERIAL PROJECT-Private Work
《地球人》EARTHPER-Comic Work for Webmagazine N4
私人工作Private Work
《EZ2DJ》第二代角色设计EZ2DJ-2nd Generation of The Race Image Work
《ELLEM》漫画ELLEM-Prize Winning in The Comic Art Contest,1998
黑白画线稿集The Line Work Collection
《LATSUW》漫画作品集LATSUW

第二部分 特殊指导 数码插画的制作过程
Special Tutorial-Making Process of Digital Illustration
概念Concept
素材的选择与主题的理解>软件处理(蕴含喻义>赋予动机)
思路的整理与内容的决定
绘制计划Drawing Plan
图案设计与动线构成
流向的设定
辅助动线(引导动线)的设定

人物的动线
设计的具体化
人体的表现(人体的动势和肌肉)
脸的表现
黄种人的人物特性
白种人的人物特性
黑种人的人物特性
另一张面孔:手与脚
目标设计
具体人物设计的设定图
草绘Drawing
绘图的完成
笔刷的属性
郑俊浩的铅笔笔触
硬笔边线
画笔笔尖形状(Brush Tip Shape)
动态形状(Shape Dynamics)
纹理(Texture)
其他动态
多条笔触线(4条) 
G脏化铅笔笔触
上色Painting
色彩规划
开始
人物的基本颜色
基础明暗区分和材质区分
光的设置(设定光线+环境因素) 
上色要领:面的分割和混合——绘画风格分类的重要因素
感压方式的数字化设备应用要领
擦拭
旋转
印压
倾斜
细节绘制Painting Process
描绘的过程
添加动态色彩(Color Dynamics)选项
头发的描绘
风化纹理刷的制作
机械部分的处理(上半身) 
机械部分的处理(下半身) 
翅膀的绘制
纹理毛刷的制作
深入图像细节绘制Image Mastering Process
色调和明暗度的调整
色调的调整
明暗度的调整
使用图层(Layers)混合模式(Blending)添加明暗度和色调
使用覆盖或强光等属性添加亮区
使用正片叠底等属性添加暗区
使用变暗或变亮等属性添加色调

纹理作业
材质贴图原始码的制作
使用笔刷之后的画布纹理效果
粒子刷的设置
帆布划痕
烟雾效果


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本文编号:148094

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