(附光盘)》(邓永坚)【图片 简介 评论 价格 目录】
本文关键词:Maya光与材质的视觉艺术,由笔耕文化传播整理发布。
Maya光与材质的视觉艺术-第三版-(附光盘) 特色及评论
《Maya光与材质的视觉艺术(第3版)》作者从事了多年的Maya制作和Maya教学。能够切身体会到学习者的真正需求,书中没有技术的隐瞒,没有哗众取宠的实例,更多的是坦诚的态度、客观的分析、制作的思路、软件的技术应用与解决方案,使您在阅读过程中,如同与作者面对面交流一样。《Maya光与材质的视觉艺术(第3版)》是《Maya光与视觉艺术》一书的第二次修订,随着Maya 2009年发布,《Maya光与材质的视觉艺术(第3版)》也对一些技术内容进行了修订。这次修订包括以下内容:软件操作界面的修改,软件通用属性及操作,所有章节的错漏环节.海龟渲染器*新插件的介绍及在Mava 2009下的烘焙操作等。《Maya光与材质的视觉艺术(第3版)》是一本专项攻克技术的教学图书,*大的特点就是针对性强,注重实践!书中示范了18种不同类型的经典材质及光影效果.是作者对过去的商业案例与个人创作的总结,所有范例都融合技术、艺术、商业于一身,让您惊绝之余,学习事半功倍。繁体中文版在3D创作中,光线与材质的表现,扮演着画龙点睛的灵魂角色,,国际级大师的作品为何能如此引人注目,往往差别就在于此,好的材质与灯光的设定能够打破原有设计的平淡,营造气氛,吸引观众的目光。若想置身3D创作人之列。《Maya光与材质的视觉艺术(第3版)》绝对是您不可或缺的一本观摩经典。提供了《Maya光与材质的视觉艺术(第3版)》内所有教学案例的场景文件、贴图文件、制作文件、参考文件和成品文件。这些都是作者多年制作和教学经验的精髓。以帮助读者*有效地学习《Maya光与材质的视觉艺术(第3版)》中的案例。
Maya光与材质的视觉艺术-第三版-(附光盘) 本书目录
OTTO——带您进入Maya的世界 1 Maya的应用领域 2~3 运行Maya的硬件要求 4 Maya的项目管理 5 Maya渲染技术简介 6~7 计算机的色彩知识 8 Maya 2009的界面 9~10 Render Settings(渲染参数设置) 11~13 Maya Light(灯光) 13~17 Material and Textures(材质和纹理) 17~20 小闹钟——流逝的时间 21 指定工程 设置灯光 23~25 设置材质 IPR的渲染测试 26 用环境纹理制作金属反射 复制节点 27 剩余材质的设置 Maya里的渲染设置 *终成品 28 反射与折射——Reflectivity and Refractions 29 指定工程目录 设置灯光 灯光连接表 31~34 调节Reflectivity(反射) 调节Refractions(折射) 35 调节环境 节点的使用 36 调节节点 使用3D程序纹理模拟石灰墙 37~38 .石灰墙上的冷暖变化 Orange的纹理 39~40 设置渲染后高精度输出 用Photoshop进行后期处理 41 体验极速的硬件渲染——Hardware Rendering 43 硬件渲染 High Quality Rendering(高质量渲染) 44 Hardware Alpha(硬件阿尔法) Hardware Shadows(硬件阴影) 45 Hardware Reflectivity(硬件反射) 46 Hardware Particles(硬件粒子) 47~48 Expression(表达式) Color(颜色属性) 48~49 Opacity(选项) Motion Blur(运动模糊) 粒子缓存 49~50 流体特效——Fluid Effects 51 Ocean(海洋) 导入模型 54 Environment Fog(环境雾) Fog Type(雾的类型) 55~57 光与影 57~59 虚幻的海洋 设置材质 Environment(环境) 59~62 Glow(辉光) 导入船模型 Caustics(焦散) 62~64 补光增加细节 65~66 神奇的Paint Effects 了解Paint Effects的基础 67~69 使用Paint Effects制作星空 69~70 石柱上的花朵 Paint Effects的阴影 71~73 石梁上的花与草 *终渲染的成品 74~75 运动模糊/艺术的相通——色温/环境颜色 77 浅谈运动模糊 2D Motion Blur(2D运动模糊) 78~79 3D Motion Blur(3D运动模糊) 79 浅谈色温 浅谈环境颜色 80~81 体验间接照明的魅力——mental ray 83 选择mental ray 85 使用Final Gather 设置灯光 85~89 指定材质 观察光子分布 通过材质控制Final Gather 90~92 优化Final Gather 在Output Window里显示渲染时间 92~93 全局物体光子与单个物体光子 设置材质 93~95 2D凹凸贴图与3D凹凸贴图的混合使用 95~96 *终成品 96 进入无灯时代——Final Gather 97 导入汽车模型 使用Final Gather 100~101 设置材质 101~102 控制曲面高光 剩余材质的设置 103~104 水波纹的地面 *终成品 105~107 天光与烘焙贴图——Sky Light and Batch Bake 109 使用Sky Light(天光) 111~113 使用Batch Bake(烘焙贴图) 烘焙类型 113~114 Vertex bake(烘焙顶点)详解 114~115 Texture bake(烘焙贴图)详解 烘焙过程 116~120 使用Maya Software(软件渲染) 121~122 用Photoshop绘制凹凸贴图 用Photoshop绘制颜色贴图 122~129 使用Paint Effects 129~130 用Photoshop进行后期处理 131 闪电特效与辉光——Create Lightning and Glow 133 打开场景文件 设置灯光 135~136 设定材质 136~138 Create Lightning(创建闪电) 139~142 渲染设置 *终成品 142 法线贴图与体积光——Normal Map and Light Effects 143 打开场景文件 Transfer maps(贴图传递)图解 145~146 设置灯光 147~150 调整Normal Map 150~153 设置材质 完善手柄材质 153~158 体积材质——灯光雾 159~160 用Photoshop进行后期处理 *终成品 161 毛发——Tennis Ball 163 浅谈Fur(毛发) 设置灯光 165~167 设置材质 168~170 Fur的入门 Fur属性参数图解 171~175 Fur的阴影 *终成品 176~178 mental ray的次表面散射材质——Sub-Surface-Scattering 179 指定工程 设置灯光 181~182 设置材质 183~184 使用misss_fast_simple材质 使用Final Gather 185~187 misss_fast_simple材质图解 187~190 mental ray的凹凸节点 渲染设置 *终成品 190~191 mental ray的焦散——Caustics 193 打开场景文件 设置灯光 196~200 设置玻璃和酒的材质 200~204 设置标签材质 204~209 关于HDRI图片 209~211 Caustics(焦散) 211~214 渲染设置 Photoshop调色 *终成品 215~216 卡通着色器与卡通线——Toon Shader and Toon Outline 217 打开场景文件 设置灯光 219~222 设置材质 渲染设置 *终成品 222~225 Toon Shader(卡通着色器)详解 225~227 制作2D卡通效果 228~230 使用Toon Outline(卡通线) Toon Outline属性详解 231~235 重新指定Toon Outline(卡通线) 渲染设置 *终成品 235~237 鞋的写生——在娱乐的过程中工作 239 指定工程 设置灯光 242~245 设定鞋的材质 245~253 颜色贴图和凹凸贴图 253~265 使用阵列灯光模拟GI效果 265~267 使用Paint Effects 267~269 渲染设置 用Photoshop进行后期处理 *终成品 269~270 海龟渲染器——Occlusion and Batch Bake 271 指定工程 设置灯光 273~277 Turtle简介 使用Occlusion(阴影遮罩) 277~280 Turtle Baking Options(海龟烘焙选项) 280~281 Bake(烘焙) 282~288 用Photoshop绘制凹凸和做旧颜色贴图 288~303 模拟GI与HDRI效果 渲染设置 *终成品 303~305
Maya光与材质的视觉艺术-第三版-(附光盘) 文章节选
《Maya光与材质的视觉艺术(第3版)》注重实践,书中的所有案例都将技术、艺术、商业紧密地结合在一起。成品概念是《Maya光与材质的视觉艺术(第3版)》的重点,更重要的是,《Maya光与材质的视觉艺术(第3版)》教学范例对技术应用进行了深入浅出的讲解,其制作过程详细和严谨,普通的Maya用户按照步骤就能制作出范例。 书中内容包括三维计算机图形学、认识Maya的应用领域、Maya的基础、Maya 2009渲染功能的简介、多种不同情况下的灯光设置要求、渲染测试、材质的应用、材质节点、工具节点、纹理节点、光线跟踪、硬件渲染、硬件粒子、mental- ray渲染技术、Final Gather、Caustics、Bake、Turtle渲染技术、Occlusion的应用、Photoshop配合绘制纹理、合成等。书中配套的DVD光盘里提供了《Maya光与材质的视觉艺术(第3版)》所有教学案例的场景文件、贴图文件、制作文件、参考文件和成品文件,这些都是作者多年制作和教学经验的精髓。 《Maya光与材质的视觉艺术(第3版)》适合Maya发烧友和Maya专业动画创作者阅读,也适合Maya培训机构及大专院校作为教材使用。
Maya光与材质的视觉艺术-第三版-(附光盘) 作者介绍
邓永坚,网名b2046。中国众多自由CG人之一。性格直爽,敢想敢做。在广州美术学院胡乱画过两年画,自某年、某月、某天、某个回家的路上因为她漫不经心的一句话丢下了画笔拿起了手写板,一头栽入3D动画里,一直坚持到现在。与很多CG人一样,学习3ds Max出身,画过效果图、做过建筑漫游动画、当过几年培训3ds Max和Maya的教师、也当过角色动画片的艺术与技术指导。目前是“凹凸人”,喜欢用Maya做自己想做的事情。2003年某天突然有了出版一本关于Mava书籍的念头,因为工作的关系。断断续续地在筹备着.也不知道为何出书的念头一天比一天强烈。直到2005年的某天把心一横,丢下手头上所有的工作,断绝和外界朋友们的一切联系,回到自己家中不到12平米的房间内没日没夜地写。
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本文关键词:Maya光与材质的视觉艺术,由笔耕文化传播整理发布。
本文编号:196698
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