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Kinect人机交互开发实践

发布时间:2016-12-16 17:39

  本文关键词:Kinect人机交互开发实践,由笔耕文化传播整理发布。


> 其他综合 > Kinect人机交互开发实践 1.1 什么是Kinect 2012-12-12 15:20:13         我要投稿   

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Kinect 是微软公司推出的最新的基于体感交互的人机交互设备。本书分为3 个部分,首先介绍了Kinect 的结构和功能以及如何配置相关的开发环境,接着结合实例介绍如何使用Kinect for Windows SDK 提供的API,...  立即去当当网订购

Kinect被誉为第三代人机交互的划时代之作。本章将介绍Kinect的基本概念及其发展历程,并简要剖析其结构功能以及体感交互技术的原理。另外,本章最后还会对Kinect for Windows的应用领域进行概览和展望。

1.1 什么是Kinect

Kinect是Xbox 360外接的3D体感摄影机,如图1-1所示。它利用即时动态捕捉、影像识别、麦克风输入、语音识别等功能,使玩家摆脱了传统游戏手柄的束缚,使用自己的肢体来控制游戏。而任天堂Wii、索尼Play Station Move等同类产品,,则需要玩家借助一个或者多个设备才能完成体感互动。

Kinect人机交互开发实践


 

作为Xbox 360的外设,Kinect不需要使用任何道具即可完成整个动作的识别和捕捉,它使用了由微软剑桥研究院研发的基于深度图像的人体骨骼追踪算法,而深度图像则是由PrimeSense公司提供的Range Camera技术产生的。此外,Kinect使用一个4-麦克阵列,可以识别3D立体语音。

Kinect的主要识别算法和软件部分都是由微软旗下的游戏工作室提供的。国内外一些所谓的可见光或者红外识别公司,大多是从该工作室获取一些专利权,其产品跟微软的Kinect相比在精度上还有一定的差距。

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