设计模式之禅_《重构与模式》(Refactoring To Patterns)中英文版
发布时间:2016-12-23 19:11
本文关键词:重构与模式,由笔耕文化传播整理发布。
《重构与模式》开创性地深入揭示了重构与模式这两种软件开发关键技术之间的联系,,说明了通过重构实现模式改善既有的设计,往往优于在新的设计早期使用模式。
《重构与模式》不仅展示了一种应用模式和重构的创新方法,而且有助于读者结合实战深入理解重构和模式。书中讲述了27种重构方式。.
本书适于面向对象软件开发人员阅读,也可作为高校计算机专业、软件工程专业师生的参考读物。
1994年,《设计模式》为我们带来了常见设计问题的经典解决方案,从而改变了整个面向对象开发的面貌。
1999年,《重构》为我们带来了一种改进代码的高效过程,从而彻底改变了面向对象设计的方式。..
现在,在众所期盼之中,Joshua Kerievsky的《重构与模式》第一次深入和全面地论述了设计模式的运用与演进式的重构过程,并揭示了两者之间至关重要的联系,又一次革命性地改变了我们的设计方式。
《重构与模式》阐述了模式导向重构的理论与实践,提出使用模式改善既有设计优于在设计早期使用模式的重要观点。书中包含了27种模式导向重构,每种重构通过一系列较小的重构,安全地在设计中实现、趋向和去除模式。实例均出自真实项目的代码。通过本书,读者不仅能够更好地学习和理解模式和重构,了解两个领域的新进展和业界最新领悟,还能够学到实战中实现模式的多种方式,学会如何在不同情况下进行选择。...
《重构与模式》目录信息
第1章 本书的写作缘由 1
1.1 过度设计 1
1.2 模式万灵丹 2
1.3 设计不足 2
1.4 测试驱动开发和持续重构 3
1.5 重构与模式 5
1.6 演进式设计 6
第2章 重构 7
2.1 何谓重构 7
2.2 重构的动机 8
2.3 众目睽睽 9
2.4 可读性好的代码 10
2.5 保持清晰 11
2.6 循序渐进 11
2.7 设计欠账 12
2.8 演变出新的架构 13
2.9 复合重构与测试驱动的重构 13
2.10 复合重构的优点 15
2.11 重构工具 15
第3章 模式 17
【作译者介绍】
《重构与模式》提供作译者介绍
Joshua Kerievsky资深软件设计师,软件开发公司Industrial Logic的创始人,是年轻一代软件开发方面最具人气的专家之一。他曾为许多专业杂志撰稿,交多次在世界级技术会议上担任讲师。除本书外,他还参与撰写了 Extreme Programming Explored和Extreme Programming perspectives.
目录
第1章 本书的写作缘由 1
1.1 过度设计 1
1.2 模式万灵丹 2
1.3 设计不足 2
1.4 测试驱动开发和持续重构 3
1.5 重构与模式 5
1.6 演进式设计 6
第2章 重构 7
2.1 何谓重构 7
2.2 重构的动机 8
2.3 众目睽睽 9
2.4 可读性好的代码 10
2.5 保持清晰 11
2.6 循序渐进 11
2.7 设计欠账 12
2.8 演变出新的架构 13
2.9 复合重构与测试驱动的重构 13
2.10 复合重构的优点 15
2.11 重构工具 15
第3章 模式 17
3.1 何谓模式 17
3.2 模式痴迷 18
3.3 实现模式的方式不止一种 20
3.4 通过重构实现、趋向和去除模式 22
3.5 模式是否会使代码更加复杂 24
3.6 模式知识 25
3.7 使用模式的预先设计 26
第4章 代码坏味 29
4.1 重复代码(Duplicated Code) 31
4.2 方法过长(Long Method) 31
4.3 条件逻辑太复杂(Conditional Complexity) 32
4.4 基本类型迷恋(Primitive Obsession) 33
4.5 不恰当的暴露(Indecent Exposure) 33
4.6 解决方案蔓延(Solution Sprawl) 34
4.7 异曲同工的类(Alternative Classes with Different Interfaces) 34
4.8 冗赘类(Lazy Class) 34
4.9 类过大(Large Class) 34
4.10 分支语句(Switch Statement) 35
4.11 组合爆炸(Combinatorial Explosion) 35
4.12 怪异解决方案(Oddball Solution) 35
第5章 模式导向的重构目录 37
5.1 重构的格式 37
5.2 本目录中引用的项目 38
5.2.1 XML Builder 39
5.2.2 HTML Parser 39
5.2.3 贷款风险计算程序 40
5.3 起点 40
5.4 学习顺序 41
第6章 创建 43
6.1 用Creation Method替换构造函数 44
6.1.1 动机 44
6.1.2 做法 46
6.1.3 示例 46
6.1.4 变体 51
6.2 将创建知识搬移到Factory 52
6.2.1 动机 53
6.2.2 做法 55
6.2.3 示例 56
6.3 用Factory封装类 61
6.3.1 动机 62
6.3.2 做法 63
6.3.3 示例 63
6.3.4 变体 66
6.4 用Factory Method引入多态创建 68
6.4.1 动机 68
6.4.2 做法 69
6.4.3 示例 71
6.5 用Builder封装Composite 74
6.5.1 做法 76
6.5.2 示例 77
6.5.3 变体 87
6.6 内联Singleton 90
6.6.1 动机 90
6.6.2 做法 92
6.6.3 示例 93
第7章 简化 97
7.1 组合方法 98
7.1.1 动机 98
7.1.2 做法 100
7.1.3 示例 100
7.2 用Strategy替换条件逻辑 103
7.2.1 动机 103
7.2.2 做法 105
7.2.3 示例 106
7.3 将装饰功能搬移到Decorator 115
7.3.1 动机 115
7.3.2 做法 119
7.3.3 示例 120
7.4 用State替换状态改变条件语句 134
7.4.1 动机 134
7.4.2 做法 135
7.4.3 示例 136
7.5 用Composite替换隐含树 144
7.5.1 动机 144
7.5.2 做法 147
7.5.3 示例 148
7.6 用Command替换条件调度程序 155
7.6.1 动机 156
7.6.2 做法 157
7.6.3 示例 158
第8章 泛化 165
8.1 形成Template Method 166
8.1.1 动机 167
8.1.2 做法 168
8.1.3 示例 168
8.2 提取Composite 173
8.2.1 动机 173
8.2.2 做法 174
8.2.3 示例 175
8.3 用Composite替换一/多之分 181
8.3.1 动机 181
8.3.2 做法 183
8.3.3 示例 184
8.4 用Observer替换硬编码的通知 191
8.4.1 动机 191
8.4.2 做法 192
8.4.3 示例 193
8.5 通过Adapter统一接口 200
8.5.1 动机 200
8.5.2 做法 201
8.5.3 示例 202
8.6 提取Adapter 209
8.6.1 动机 209
8.6.2 做法 211
8.6.3 示例 211
8.6.4 变体 217
8.7 用Interpreter替换隐式语言 218
8.7.1 动机 218
8.7.2 做法 220
8.7.3 示例 221
第9章 保护 231
9.1 用类替换类型代码 232
9.1.1 动机 232
9.1.2 做法 234
9.1.3 示例 235
9.2 用Singleton限制实例化 240
9.2.1 动机 240
9.2.2 做法 241
9.2.3 示例 241
9.3 引入Null Object 243
9.3.1 动机 244
9.3.2 做法 245
9.3.3 示例 246
第10章 聚集操作 251
10.1 将聚集操作搬移到Collecting Parameter 252
10.1.1 动机 252
10.1.2 做法 253
10.1.3 示例 254
10.2 将聚集操作搬移到Visitor 258
10.2.1 动机 258
10.2.2 做法 262
10.2.3 示例 266
第11章 实用重构 273
11.1 链构造函数 274
11.1.1 动机 274
11.1.2 做法 275
11.1.3 示例 275
11.2 统一接口 277
11.2.1 动机 277
11.2.2 做法 278
11.2.3 示例 278
11.3 提取参数 279
11.3.1 动机 279
11.3.2 做法 279
11.3.3 示例 280
跋 281
参考文献 283
索引 287
本文关键词:重构与模式,由笔耕文化传播整理发布。
本文编号:225075
本文链接:https://www.wllwen.com/wenshubaike/mishujinen/225075.html
最近更新
教材专著