二维动画设计与制作
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图书名:二维动画设计与制作/二维动画设计与制作
图书信息:
作 者:尚晓雷 主编
出 版 社:中南大学出版社
出版时间:2007-9-1
版 次:1
页 数:176
印刷时间:2007-9-1
开 本:大16开
纸 张:胶版纸
印 次:1
I S B N:9787811055931
包 装:平装
编辑推荐/二维动画设计与制作
本书是从计算机二维动画艺术设计与制作的角度出发,以特有的手法给读者展示了Photoshop、ImageReady软件设计与制作计算机动画的方法和技巧,,以及如何利用动画制作软件来实现动画创作的创意、构思,使读者能够掌握计算机二维动画艺术设计与制作的规律和精髓。
本书适合动画及多媒体专业的高校学生及广大电脑动画制作爱好者阅读和使用。
内容简介/二维动画设计与制作
本书是“高等院校艺术设计教育十一五规划教材”之一,全书共分四篇共14章,具体内容包括二维动画片的制作流程、用Flash 8.0做动画的前期准备、Flash中的运动规律、利用Flash创作动画、Animo动画制作、后期制作Premiere Pro等。该书可供各大院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考书使用。
本书共分四个篇幅来介绍二维动画的制作技法:
第一篇二维动画设计原理与技法。
第二篇Flash动画创作方法技法。
第三篇Animo动画制作。
第四篇影视动画制作实例。
目录/二维动画设计与制作
总序
前言
第一编 二维动画设计原理与技法
第一章 概述
第一节 二维动画的概念
第二节 二维动画片的制作流程
第二章 二维动画设计基础
第一节 角色造型设计
第二节 动画场景设计
第二节 动画分镜设计
第四节 动画设计稿制作
第三章 二维动画设计技法
第一节 动画技法
第二节 原画技法
第二编 Flash动画制作技法
第四章 用Flash 8.0做动画的前期准备
第一节 Flash 8.0界面介绍
第二节 用Flash设计人物(勾线及上色的练习)
第三节 用Flash绘制场景(场景练习)
第四节 结合数位板进行FlaSh制作的优势
第五章 Flash中的运动规律
第一节 水
第二节 火
第三节 雨
第四节 雪
第五节 人物走路
第六节 人物跑步
第七节 鸟飞
第六章 利用Flash创作动画
第一节 前期准备
第三节 中期制作
第三节 后期合成
第七章 实例作品制作剖析
第一节 gif动画制作
第二节 音乐贺卡制作
第三节 学生作品分析
第三编 Animo动画基础
第八章 Animo动画基础
第一节 Animo动画基础
第二节 线稿扫描
第九章 Animo动画制作
第一节 Scanlevel输入与ImageProcessor运算画稿
第二节 应用InkPaint(上色模块的基本应用与特殊效果)
第十章 Animo特效与合成
第一节 背景的无缝拼接
第二节 Director合成技术与滤镜特效
第三节 Animo与外部三维图像合成技术
第十一章 综合实例
第四编 影视动画制作实例
第十二章 前期策划
第十三章 中期制作
第十四章 后期制作Premiere Pro
参考书目
本文关键词:二维动画设计与制作,由笔耕文化传播整理发布。
本文编号:241942
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