第3章动画分镜头画面设计.ppt
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文档介绍:第3章动画分镜头画面设计本章主要内容动画分镜头设计首先就是镜头画面设计,包括镜头画面的内容、画面构图、画面内光线与色彩等内容。本章首先向读者介绍的是动画分镜头画面的概念及其特点,然后是镜头画面的主要内容,包括有镜头景别、镜头角度、镜头焦距、镜头运动和镜头速度,最后是镜头画面设计,包括画面的构图、画面中的光线和色彩。本章主要知识点导演阐述的概念与内容撰写文字分镜头(文学剧本与文字分镜头的区别)动画角色的塑造动画场景设计确立动画片的艺术风格动画中应体现审美中国同美、日两国动画创作风格与审美的特点一、动画分镜头画面的概念由于动画制作的特殊性,动画分镜头画面与最终在银幕上呈现的动画画面相差无几,因此动画分镜头画面应该展示画面与摄影机的关系,如景别、角度、焦距、运动等;还要有画面构图、色彩设计及光线运用等。动画片无论长短都是由一个个镜头画面组成,,动画镜头是动画构成的基本单位,所以在弄清楚什么是动画镜头之前,首先应该明确镜头的概念。什么是镜头?我们都用过照相机拍过照片或者用摄像机录过影像,这时的镜头就是指照相机或摄像机上的一个部件,通过它进行光学成像,所以也称为光学镜头。光学镜头有标准镜头、广角镜头及长焦镜头之分。作为动画专业术语的“镜头”、“镜头画面”最早出现在电影中,这里的“镜头”与上面提到的光学镜头是不一样的,而是指构成影视作品的最基本的单位,它通常是指摄影机从开机拍摄到关机停止,所有摄录下来一段连续画面。这一段画面有时很短,只有几秒钟,甚至几帧;有时很长,长达几十秒钟,几分钟,甚或十几分钟。但是,无论这段连续的画面是短还是长,我们都把它看作是一个镜头。因为动画艺术是从电影艺术中发展而来,所以,在动画艺术中“镜头”、“镜头画面”的概念基本等同于电影艺术中的专业术语。但是,动画艺术又具有特殊性,其制作方法和表现方式有别于电影,如在传统二维手绘动画和定格动画中,人们使用照相机或摄影机
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本文编号:324144
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