《Authorware7.0中文版多媒体技术应用》(宋一兵主编)【图片 简介 评论 价格
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Authorware7.0中文版多媒体技术应用 特色及评论
《Authorware 7.0中文版多媒体技术应用》是中等职业学校计算机系列教材。
Authorware7.0中文版多媒体技术应用 内容简介
简介 本书从基础入手,通过大量的实例练习,系统全面地介绍多媒体素材的采集制作方法、authorware各种图标的功能和应用,讲解如何在多媒体作品中引入图片、声音、动画等素材,如何实现转场特效、路径动画、分支控制和交互控制等,说明了authorware中变量和函数的使用,知识对象的概念,库的使用以及程序的调试、发布和优化方法等。*后,利用课堂练习,使读者能够掌握多媒体作品设计的基本思路和常用方法。 本书可作为中等职业学校计算机相关专业多媒体技术课程的教材,也可作为培训学校的教材。
Authorware7.0中文版多媒体技术应用 本书目录
第1讲 多媒体素材的准备 11.1 音频素材的处理 21.1.1 知识点讲解 21.1.2 范例解析(一)——使用录音机工具 41.1.3 范例解析(二)——使用外部音频工具 61.1.4 课堂练习——声音文件的格式转换 91.2 图像的处理 101.2.1 知识点讲解 101.2.2 范例解析(一)——调整图像的大小 131.2.3 范例解析(二)——图像文件的转换 151.2.4 范例解析(三)——图像的编辑 161.2.5 课堂练习——为图像叠加文本 181.3 视频信息的处理 191.3.1 知识点讲解 191.3.2 范例解析(一)——视频的编辑 211.3.3 范例解析(二)——视频叠加 241.3.4 课堂练习——视频文件的格式转换 251.4 课后作业 26第2讲 Authorware设计基础 272.1 认识Authorware 282.1.1 知识点讲解 282.1.2 认识Authorware 7.0用户界面 282.2 Authorware设计入门 312.2.1 范例解析(一)——简单的作品 312.2.2 范例解析(二)——程序的调试 342.2.3 课堂练习——有声有色的多媒体 352.3 设置文件的属性 362.3.1 知识点讲解 362.3.2 范例解析——调整演示窗口的大小 372.3.3 课堂练习——调整屏幕背景色 382.4 课后作业 38第3讲 Authorware基本图形绘制 393.1 基本绘图工具 403.1.1 知识点讲解 403.1.2 范例解析——工业机器人 403.1.3 课堂练习——绘制圆脸娃娃 423.2 设置图形样式 423.2.1 知识点讲解 423.2.2 范例解析——彩色的机器人 433.2.3 课堂练习——多彩的圆脸娃娃 443.3 设置图形的填充模式 453.3.1 知识点讲解 453.3.2 范例解析(一)——绘制运动场外轮廓 453.3.3 范例解析(二)——绘制完整运动场 473.3.4 课堂练习——为运动场着色 483.4 课后作业 49第4讲 文字与图像的使用 504.1 文本的创建和使用 514.1.1 知识点讲解 514.1.2 范例解析(一)——古诗欣赏 524.1.3 范例解析(二)——导入外部文档 534.1.4 课堂练习——多彩的艺术字 564.2 图像的使用 564.2.1 知识点讲解 564.2.2 范例解析——图像的裁切与缩放 574.2.3 课堂练习——图像哈哈镜 594.3 图像的显示模式 594.3.1 知识点讲解 594.3.2 范例解析(一)——水果秀 604.3.3 范例解析(二)——空心字 624.3.4 课堂练习——半透明窗口 634.4 课后作业 64第5讲 简单程序控制 665.1 显示图标的属性 675.1.1 知识点讲解 675.1.2 范例解析(一)——显示特效 685.1.3 范例解析(二)——图片的层次 695.1.4 范例解析(三)——限制对象沿路径移动 715.1.5 课堂练习——对象在区域内移动 725.2 程序暂停 725.2.1 知识点讲解 735.2.2 范例解析(一)——定时等待 745.2.3 范例解析(二)——改变等待按钮的文字和样式 745.2.4 课堂练习——单击键盘或鼠标继续程序 755.3 画面擦除 765.3.1 知识点讲解 765.3.2 范例解析——使用特技效果擦除画面内容 775.3.3 课堂练习——显示汉字的笔画 775.4 图标的管理 815.4.1 范例解析(一)——流程设计窗口的滚动条 815.4.2 范例解析(二)——使用群组图标组织图标 815.4.3 课堂练习——为图标着色 825.5 课后作业 83第6讲 音视频的应用 846.1 引用声音 856.1.1 知识点讲解 856.1.2 范例解析(一)——为程序添加声音 866.1.3 范例解析(二)——声音与程序的同步 866.1.4 课堂练习——为解说配乐 876.2 数字电影的应用 886.2.1 知识点讲解 886.2.2 范例解析(一)——电影的引用与擦除 896.2.3 范例解析(二)——电影与其他媒体同步 916.2.4 课堂练习——同时播放多个电影 926.3 其他格式动画的使用 926.3.1 范例解析(一)——使用GIF动画 936.3.2 范例解析(二)——使用Flash动画 946.3.3 范例解析(三)——使用QuickTime视频 956.3.4 课堂练习——为电影添加字幕 966.4 课后作业 96第7讲 交互控制技术 987.1 交互的概念 997.1.1 知识点讲解 997.1.2 范例解析——按钮交互 1007.1.3 课堂练习——认识动物 1027.2 交互图标的属性 1027.2.1 知识点讲解 1037.2.2 范例解析——自定义按钮样式 1037.2.3 课堂练习——为按钮设置热键 1057.3 交互的属性 1067.3.1 知识点讲解 1067.3.2 范例解析(一)——按钮有效性 1077.3.3 范例解析(二)——组合交互 1097.3.4 课堂练习——退出按钮 1107.4 课后作业 111第8讲 交互控制的方法 1128.1 热交互 1138.1.1 范例解析(一)——乐器知识(热区域交互) 1138.1.2 范例解析(二)——卡通动物(热对象交互) 1158.1.3 课堂练习——透明的热对象 1168.2 条件交互 1188.2.1 范例解析——调节电影的播放速度 1188.2.2 课堂练习——倒计时器 1208.3 目标区交互 1218.3.1 范例解析——看图学英语 1218.3.2 课堂练习——水果速配 1248.4 按键交互 1258.4.1 范例解析——忙碌的经理 1258.4.2 课堂练习——横行的螃蟹 1288.5 课后作业 128第9讲 基本交互方式 1299.1 下拉菜单 1309.1.1 范例解析(一)——建立下拉菜单 1309.1.2 范例解析(二)——清除系统默认菜单 1319.1.3 范例解析(三)——多个菜单项 1329.1.4 课堂练习——为菜单添加热键 1339.2 文本输入 1339.2.1 范例解析(一)——用户登录信息 1349.2.2 范例解析(二)——判断输入内容 1359.2.3 课堂练习——限制输入时间 1369.3 事件交互 1379.3.1 范例解析——鼠标控制电影播放 1379.3.2 课堂练习——读取日历表 1409.4 课后作业 142第10讲 程序代码设计 14310.1 认识计算图标 14410.1.1 知识点讲解 14410.1.2 范例解析——示例“Clock.a7p” 14510.1.3 课堂练习——练习“24points.a7p” 14610.2 变量与函数 14610.2.1 范例解析——变量的显示 14610.2.2 课堂练习——变量的运算 14810.3 系统变量和系统函数 14910.3.1 知识点讲解 14910.3.2 范例解析——鼠标绘制直线 15010.3.3 课堂练习——系统时间 15310.4 程序语句 15310.4.1 知识点讲解 15310.4.2 课堂练习——幸运号码 15410.4.3 范例解析——随机绘图 15610.5 课后作业 156第11讲 程序设计实例 15811.1 信息对话框 15911.1.1 范例解析——运气点数 15911.1.2 课堂练习——程序退出对话框 16211.2 自定义函数的载入和使用 16311.2.1 范例解析——MIDI音乐 16411.2.2 课堂练习——音量控制 16611.3 函数曲线 16711.3.1 知识点讲解 16811.3.2 范例解析——可变周期的正弦曲线 16911.3.3 课堂练习——余弦函数曲线 17211.4 课后作业 172第12讲 路径动画设计 17312.1 直线运动动画 17412.1.1 知识点讲解 17412.1.2 范例解析(一)——飞翔的小鸟 17412.1.3 范例解析(二)——飞向固定直线上的某点 17512.1.4 课堂练习——飞向固定区域内的某点 17612.2 曲线路径动画 17712.2.1 知识点讲解 17712.2.2 范例解析——沿路径运动 17712.2.3 课堂练习——运动控制 17912.3 路径动画的参数化 18012.3.1 知识点讲解 18012.3.2 范例解析——滚动浏览图像 18012.3.3 课堂练习——用标尺改变运动位置 18212.4 课后作业 183第13讲 框架与导航 18413.1 决策图标 18513.1.1 知识点讲解 18513.1.2 范例解析——发光的钻石 18613.1.3 课堂练习——业绩考评 18713.2 框架图标 18913.2.1 范例解析——浪漫都市 18913.2.2 课堂练习——自定义导航按钮 19013.3 导航图标 19113.3.1 知识点讲解 19113.3.2 范例解析——丰富的表情 19313.3.3 课堂练习——都市超链接 19513.4 课后作业 196第14讲 知识对象的应用 19714.1 认识知识对象 19814.1.1 知识点讲解 19814.1.2 范例解析——打开网页或程序 19814.1.3 课堂练习——设置窗口标题 20014.2 评估测试 20114.2.1 范例解析——选择题 20114.2.2 课堂练习——测试程序 20414.3 文件操作 20414.3.1 范例解析——选择并播放声音文件 20414.3.2 课堂练习——信息对话框 20614.4 课后作业 208第15讲 作品的管理与发布 21015.1 库的使用 21115.1.1 范例解析——创建库 21115.1.2 课堂练习——蝴蝶飞 21215.2 模板 21315.2.1 范例解析——创建和应用模板 21315.2.2 课堂练习——自定义图标 21415.3 作品的打包与发布 21515.3.1 知识点讲解 21515.3.2 范例解析——作品的发布 21715.3.3 课堂练习——发布我的作品 21915.4 多媒体作品的优化 22015.5 课后作业 222
Authorware7.0中文版多媒体技术应用 文章节选
《Authorware 7.0中文版多媒体技术应用》从基础入手,通过大量的实例练习,系统全面地介绍多媒体素材的采集制作方法、Authorware各种图标的功能和应用,讲解如何在多媒体作品中引入图片、声音、动画等素材,如何实现转场特效、路径动画、分支控制和交互控制等,说明了Authorware中变量和函数的使用,,知识对象的概念,库的使用以及程序的调试、发布和优化方法等。*后,利用课堂练习,使读者能够掌握多媒体作品设计的基本思路和常用方法。《Authorware 7.0中文版多媒体技术应用》可作为中等职业学校计算机相关专业多媒体技术课程的教材,也可作为培训学校的教材。
Authorware7.0中文版多媒体技术应用
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