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发布时间:2016-06-15 18:24

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Web性能权威指南 PDF扫描版[15MB]

Web性能权威指南

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    Web性能权威指南是谷歌公司高性能团队核心成员的权威之作,堪称实战经验与规范解读完美结合的产物。《Web性能权威指南》目标是涵盖Web开发者技术体系中应该掌握的所有网络及性能优化知识。全书以性能优化为主线,,从TCP、UDP和TLS协议讲起,解释了如何针对这几种协议和基础设施来优化应用。然后深入探讨了无线和移动网络的工作机制。最后,揭示了HTTP协议的底层细节,同时详细介绍了HTTP 2.0、 XHR、SSE、WebSocket、WebRTC和DataChannel等现代浏览器新增的具有革命性的新能力。  
    Web性能权威指南》适合所有Web应用及站点开发人员阅读,包括但不限于前端、后端、运维、大数据分析、UI/UX、存储、视频、实时消息,以及性能工程师。


    Web性能权威指南 目录:

    Steve Souders推荐序
    前言 XV
    第一部分 网络技术概览
    第1章 延迟与带宽 
    1 1 速度是关键 
    1 2 延迟的构成 
    1 3 光速与传播延迟 
    1 4 延迟的最后一公里 
    1 5 网络核心的带宽 
    1 6 网络边缘的带宽 
    1 7 目标:高带宽和低延迟 
    第2章 TCP的构成 
    2 1 三次握手 
    2 2 拥塞预防及控制 
    2 2 1 流量控制 
    2 2 2 慢启动 
    2 2 3 拥塞预防 
    2 3 带宽延迟积 
    2 4 队首阻塞 
    2 5 针对TCP的优化建议 
    2 5 1 服务器配置调优 
    2 5 2 应用程序行为调优 
    2 5 3 性能检查清单 
    第3章 UDP的构成 
    3 1 无协议服务 
    3 2 UDP与网络地址转换器 
    3 2 1 连接状态超时 
    3 2 2 NAT穿透 
    3 2 3 STUN、TURN与ICE 
    3 3 针对UDP的优化建议 
    第4章 传输层安全(TLS) 
    4 1 加密、身份验证与完整性 
    4 2 TLS握手 
    4 2 1 应用层协议协商(ALPN) 
    4 2 2 服务器名称指示(SNI) 
    4 3 TLS会话恢复 
    4 3 1 会话标识符 
    4 3 2 会话记录单 
    4 4 信任链与证书颁发机构 
    4 5 证书撤销 
    4 5 1 证书撤销名单(CRL) 
    4 5 2 在线证书状态协议(OCSP) 
    4 6 TLS记录协议 
    4 7 针对TLS的优化建议 
    4 7 1 计算成本 
    4 7 2 尽早完成(握手) 
    4 7 3 会话缓存与无状态恢复 
    4 7 4 TLS记录大小 
    4 7 5 TLS压缩 
    4 7 6 证书链的长度 
    4 7 7 OCSP封套 
    4 7 8 HTTP严格传输安全(HSTS) 
    4 8 性能检查清单 
    4 9 测试与验证 
    第二部分 无线网络性能
    第5章 无线网络概览 
    5 1 无所不在的连接 
    5 2 无线网络的类型 
    5 3 无线网络的性能基础 
    5 3 1 带宽 
    5 3 2 信号强度 
    5 3 3 调制 
    5 4 测量现实中的无线性能 
    第6章 Wi-Fi 
    6 1 从以太网到无线局域网 
    6 2 Wi-Fi标准及功能 
    6 3 测量和优化Wi-Fi性能 
    6 4 针对Wi-Fi的优化建议 
    6 4 1 利用不计流量的带宽 
    6 4 2 适应可变带宽 
    6 4 3 适应可变的延迟时间 
    第7章 移动网络 
    7 1 G字号移动网络简介 
    7 1 1 最早提供数据服务的2G 
    7 1 2 3GPP与3GPP2 
    7 1 3 3G技术的演进 
    7 1 4 IMT-Advanced的4G要求 
    7 1 5 长期演进(LTE) 
    7 1 6 HSPA+推进世界范围内的4G普及 
    7 1 7 为多代并存的未来规划 
    7 2 设备特性及能力 
    7 3 无线电资源控制器(RRC) 
    7 3 1 3G、4G和Wi-Fi对电源的要求 
    7 3 2 LTE RRC状态机 
    7 3 3 HSPA与HSPA+(UMTS)RRC状态机 
    7 3 4 EV-DO(CDMA) RRC状态机 
    7 3 5 低效率的周期性传输 
    7 4 端到端的运营商架构 
    7 4 1 无线接入网络(RAN) 
    7 4 2 核心网络 
    7 4 3 回程容量与延迟 
    7 5 移动网络中的分组流 
    7 5 1 初始化请求 
    7 5 2 入站数据流 
    7 6 异质网络(HetNet) 
    7 7 真实的3G、4G和Wi-Fi性能 
    第8章 移动网络的优化建议 
    8 1 节约用电 
    8 2 消除周期性及无效的数据传输 
    8 3 预测网络延迟上限 
    8 3 1 考虑RRC状态切换 
    8 3 2 解耦用户交互与网络通信 
    8 4 面对多网络接口并存的现实 
    8 5 爆发传输数据并转为空闲 
    8 6 把负载转移到Wi-Fi网络 
    8 7 遵从协议和应用最佳实践 
    第三部分 HTTP
    第9章 HTTP简史 
    9 1 HTTP 0 9:只有一行的协议 
    9 2 HTTP 1 0:迅速发展及参考性RFC 
    9 3 HTTP 1 1:互联网标准 
    9 4 HTTP 2 0:改进传输性能 
    第10章 Web性能要点 
    10 1 超文本、网页和Web应用 
    10 2 剖析现代Web应用 
    10 2 1 速度、性能与用户期望 
    10 2 2 分析资源瀑布 
    10 3 性能来源:计算、渲染和网络访问 
    10 3 1 更多带宽其实不(太)重要 
    10 3 2 延迟是性能瓶颈 
    10 4 人造和真实用户性能度量 
    10 5 针对浏览器的优化建议 
    第11章 HTTP 1 x 
    11 1 持久连接的优点 
    11 2 HTTP管道 
    11 3 使用多个TCP连接 
    11 4 域名分区 
    11 5 度量和控制协议开销 
    11 6 连接与拼合 
    11 7 嵌入资源 
    第12章 HTTP 2 0 
    12 1 历史及其与SPDY的渊源 
    12 2 走向HTTP 2 0 
    12 3 设计和技术目标 
    12 3 1 二进制分帧层 
    12 3 2 流、消息和帧 
    12 3 3 多向请求与响应 
    12 3 4 请求优先级 
    12 3 5 每个来源一个连接 
    12 3 6 流量控制 
    12 3 7 服务器推送 
    12 3 8 首部压缩 
    12 3 9 有效的HTTP 2 0升级与发现 
    12 4 二进制分帧简介 
    12 4 1 发起新流 
    12 4 2 发送应用数据 
    12 4 3 HTTP 2 0帧数据流分析 
    第13章 优化应用的交付 
    13 1 经典的性能优化最佳实践 
    13 1 1 在客户端缓存资源 
    13 1 2 压缩传输的数据 
    13 1 3 消除不必要的请求字节 
    13 1 4 并行处理请求和响应 
    13 2 针对HTTP 1 x的优化建议 
    13 3 针对HTTP 2 0的优化建议 
    13 3 1 去掉对1 x的优化 
    13 3 2 双协议应用策略 
    13 3 3 1 x与2 0的相互转换 
    13 3 4 评估服务器质量与性能 
    13 3 5 2 0与TLS 
    13 3 6 负载均衡器、代理及应用服务器 
    第四部分 浏览器API与协议
    第14章 浏览器网络概述 
    14 1 连接管理与优化 
    14 2 网络安全与沙箱 
    14 3 资源与客户端状态缓存 
    14 4 应用API与协议 
    第15章 XMLHttpRequest 
    15 1 XHR简史 
    15 2 跨源资源共享(CORS) 
    15 3 通过XHR下载数据 
    15 4 通过XHR上传数据 
    15 5 监控下载和上传进度 
    15 6 通过XHR实现流式数据传输 
    15 7 实时通知与交付 
    15 7 1 通过XHR实现轮询 
    15 7 2 通过XHR实现长轮询 
    15 8 XHR使用场景及性能 
    第16章 服务器发送事件 
    16 1 EventSource API 
    16 2 Event Stream协议 
    16 3 SSE使用场景及性能 
    第17章 WebSocket 
    17 1 WebSocket API 
    17 1 1 WS与WSS 
    17 1 2 接收文本和二进制数据 
    17 1 3 发送文本和二进制数据 
    17 1 4 子协议协商 
    17 2 WebSocket协议 
    17 2 1 二进制分帧层 
    17 2 2 协议扩展 
    17 2 3 HTTP升级协商 
    17 3 WebSocket使用场景及性能 
    17 3 1 请求和响应流 
    17 3 2 消息开销 
    17 3 3 数据效率及压缩 
    17 3 4 自定义应用协议 
    17 3 5 部署WebSocket基础设施 
    17 4 性能检查表 
    第18章 WebRTC 
    18 1 标准和WebRTC的发展 
    18 2 音频和视频引擎 
    18 3 实时网络传输 
    18 4 建立端到端的连接 
    18 4 1 发信号和协商会话 
    18 4 2 会话描述协议(SDP) 
    18 4 3 交互连接建立(ICE) 
    18 4 4 增量提供(Trickle ICE) 
    18 4 5 跟踪ICE收集和连接状态 
    18 4 6 完整的示例 
    18 5 交付媒体和应用数据 
    18 5 1 通过DTLS实现安全通信 
    18 5 2 通过SRTP和SRTCP交付媒体 
    18 5 3 通过SCTP交付应用数据 
    18 6 DataChannel 
    18 6 1 设置与协商 
    18 6 2 配置消息次序和可靠性 
    18 6 3 部分可靠交付与消息大小 
    18 7 WebRTC使用场景及性能 
    18 7 1 音频、视频和数据流 
    18 7 2 多方通信架构 
    18 7 3 基础设施及容量规划 
    18 7 4 数据效率及压缩 
    18 8 性能检查表 
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