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(附光盘)》(史宇宏)【图片 简介 评论 价格 目录】

发布时间:2016-06-28 13:05

  本文关键词:AutoCAD机械设计范例宝典,由笔耕文化传播整理发布。


(附光盘)》(史宇宏)【图片 简介 评论 价格 目录】

AutoCAD机械设计范例宝典-(附光盘) 特色及评论

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AutoCAD机械设计范例宝典-(附光盘) 内容简介

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AutoCAD机械设计范例宝典-(附光盘) 本书目录

第1章 建筑动画制作及其流程
1.1 建筑动画简介 
1.2 建筑动画常用制作软件和插件 
1.2.1 3ds max 
1.2.2 vray 
1.2.3 photoshop 
1.2.4 after effects 
1.2.5 premiere pro 
1.2.6 建筑动画常用插件 
1.3 建筑动画分类 
1.3.1 按照不同的表现主体 
1.3.2 按照项目用途 
1.4 建筑动画制作流程 
1.4.1 分析项目、前期准备 
1.4.2 开始模型制作、构思策划、制作脚本 
1.4.3 与客户沟通、调整思路 
1.4.4 制作预演、配好音乐 
1.4.5 确认模型、影片预演 
1.4.6 分镜渲染 
1.4.7 后期制作 
1.4.8 剪辑、完成整片制作 
1.5 建筑动画制作规范 
1.5.1 模型规范 
1.5.2 渲染规范 
1.5.3 后期规范 
1.6 本章总结 
第2章 场景细化
2.1 场景师的工作 
2.2 植物 
2.2.1 行道树 
2.2.2 鸟瞰树 
2.2.3 主楼植物 
2.2.4 灌木 
2.2.5 景观植物 
2.3 交通工具 
2.3.1 汽车——马路上行进的车 
2.3.2 汽车——停车场上停放的车 
2.3.3 特殊汽车 
2.3.4 轨道车 
2.3.5 船 
2.3.6 飞机 
2.4 人物 
2.5 基础街道 
2.5.1 路灯 
2.5.2 交通信号灯 
2.5.3 主楼灯 
2.5.4 草坪灯 
2.5.5 路牌、道路标识、垃圾筒、电话亭、书报亭、候车亭 
2.6 商业街道 
2.6.1 广告牌、咖啡座、雕塑、花坛、气球等 
2.6.2 户外休闲椅 
2.7 室内场景——从室外看室内 
2.7.1 窗帘 
2.7.2 家具 
2.7.3 室内植物 
2.8 本章总结 
第3章 精致小景——动画基本制作流程
3.1 项目背景分析 
3.2 案例要点 
3.3 场景的设置、整理与精简 
3.3.1 场景的基本设置 
3.3.2 场景的整理与精简 
3.4 天空的设定与灯光的调整 
3.4.1 天空的设定 
3.4.2 灯光的调整 
3.5 场景材质及贴图的调整  
3.5.1 红色铺地的材质  
3.5.2 灯罩的材质 
3.5.3 金属架的材质 
3.6 动画场景的细化 
3.7 *终渲染设定 
3.7.1 光子设置 
3.7.2 成图设置 
3.8 本章总结 
第4章 别墅内景——住宅植物布景
4.1 项目背景分析 
4.2 案例要点 
4.3 参考图及素材的选择 
4.4 灯光的设定与调整 
4.4.1 太阳光的设定 
4.4.2 环境光的设定 
4.4.3 灯光测试 
4.5 场景材质及贴图的精细调整 
4.5.1 水 
4.5.2 水底 
4.5.3 栏杆 
4.5.4 墙体 
4.5.5 玻璃 
4.6 动画场景的细化 084
4.7 *终渲染设定 089
4.8 本章总结 093
第5章 商场入口——材质细化
5.1 项目背景分析 
5.2 案例要点 
5.3 商业入口的制作参考分析 
5.4 场景的整理与细化 
5.5 灯光的设定与调整 
5.5.1 太阳光的设定 
5.5.2 室内光的设定 
5.5.3 环境光的设定 
5.6 材质及贴图的精细调整 
5.6.1 金属 
5.6.2 玻璃 
5.6.3 楼板灯 
5.6.4 铺地 
5.7 场景的细化 
5.8 *终渲染设定 
5.8.1 光子设置 
5.8.2 成图设置 
5.9 本章总结 
第6章 春夏秋冬——色调变化
6.1 春夏秋冬的制作分析 
6.2 春景的制作 
6.2.1 春景的特点分析 
6.2.2 春景打光和色调把握 
6.2.3 春景植物材质调节 
6.3 夏景的制作 
6.3.1 夏景的特点分析 
6.3.2 夏景打光和色调把握 
6.3.3 夏景植物材质调节 
6.4 秋景的制作 
6.4.1 秋景的特点分析 
6.4.2 秋景打光和色调把握 
6.4.3 秋景植物材质调节 
6.5 雪景的制作 
6.5.1 雪景的特点分析 
6.5.2 雪景打光和色调把握 
6.5.3 制作积雪模型 
6.5.4 设定雪材质 
6.5.5 积雪植物及材质 
6.5.6 冰的材质 
6.5.7 粒子制作飘雪动画 
6.6 本章总结 
第7章 无缝转场——由天空到水景的无缝转场
7.1 无缝剪辑的讲解 
7.2 案例制作重点 
7.3 镜头语言 
7.4 水景的制作 
7.4.1 灯光 
7.4.2 天空 
7.5 小别墅的制作 
7.5.1 灯光 
7.5.2 动态天空 
7.6 *终渲染设定 
7.6.1 光子设置 
7.6.2 成图设置 162
7.7 本章总结 
第8章 写实鸟瞰——空间感的表现
8.1 鸟瞰制作思路 
8.2 案例分析 
8.3 制作准备 
8.3.1 模型整理 
8.3.2 材质整理 
8.4 镜头设置 
8.5 细化场景 
8.6 灯光制作 
8.6.1 阳光 
8.6.2 补光 
8.6.3 制作天空和环境光 
8.7 细化主体建筑材质 
8.7.1 主墙体 
8.7.2 玻璃 
8.7.3 水 
8.7.4 草地 
8.7.5 马路 
8.8 渲染输出 
8.8.1 测试参数 
8.8.2 光子参数 
8.8.3 渲染输出参数 
8.9 案例小结 
第9章 顶视景观——不同角度的光感表现和植物搭配
9.1 项目背景分析 
9.2 镜头摄像机的制作 
9.3 顶视图景观场景的整理 
9.4 顶视图景观灯光的设定与调整 
9.4.1 太阳光 
9.4.2 补光 
9.4.3 环境光、背景色 
9.5 顶视图景观材质及贴图的精细调整 
9.5.1 草地 
9.5.2 水 
9.5.3 铺地 
9.5.4 沙地 
9.5.5 马路 
9.6 顶视图景观植物的选择与搭配 
9.7 *终渲染设定 
9.8 本章总结 
第10章 大跨度角度镜头场景——鸟瞰到人视图再到室内的表现
10.1 项目背景分析 
10.2 案例要点 
10.3 大跨度角度镜头的场景整理 
10.4 大跨度角度镜头灯光的设定 
10.4.1 太阳光 
10.4.2 补光 
10.4.3 环境光、背景色 
10.5 大跨度角度镜头材质及贴图的调整 
10.5.1 水 
10.5.2 瀑布流水 
10.5.3 玻璃 
10.5.4 屋顶 
10.5.5 马路 
10.6 大跨度角度镜头动画场景的细化 
10.7 *终渲染设定 
10.7.1 光子设置 
10.7.2 成图设置 
10.8 本章总结 
第11章 夜景——冷暖对比
11.1 夜景制作思路 
11.2 整理场景 
11.3 夜景灯光制作 
11.3.1 主光 
11.3.2 环境光 
11.3.3 室内光(人工光) 
11.3.4 马路光 
11.3.5 水面光 
11.3.6 路灯光 
11.3.7 细节光 
11.3.8 万家灯火 
11.4 夜景材质 
11.4.1 水 
11.4.2 水底 
11.4.3 室内贴图 
11.4.4 路灯光晕 
11.5 夜景渲染输出 
11.5.1 光子设置 
11.5.2 成图设置 
11.6 本章总结 
第12章 后期合成校色剪辑输出——后期处理的基础知识和ae、pr的介绍
12.1 常用的后期处理软件 
12.2 音乐的选择与脚本的制作 
12.3 3ds max和after effects 中关于制式的设置 
12.3.1 3ds max参数设置 
12.3.2 after effects参数设置 
12.4 动画后期处理基础知识 
12.4.1 电视制式 
12.4.2 制式种类 
12.4.3 对于电视制式应注意的问题 
12.5 after effects实际操作 
12.5.1 调节前的软件设置 
12.5.2 建立新的composition【合成】 
12.5.3 在composition【合成】中导入序列 
12.5.4 画面调节 
12.5.5 渲染输出 
12.6 动画剪辑的基础知识 
12.7 adobe premiere pro实际操作 
12.7.1 新建项目 
12.7.2 采集或导入素材 
12.7.3 剪辑并整合影片 
12.7.4 加字幕 
12.7.5 加特效 
12.7.6 音频处理 
12.7.7 输出影片 
12.8 本章总结 
附录 建筑动画渲染的十个要点

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本文编号:62762

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