flash动画特效有那些_flash场景动画制作_Flash设计师高薪秘籍
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Flash设计师高薪秘籍
《Flash设计师高薪秘籍》分为基础篇和实践篇两部分,基础篇包括了第1~5章,介绍了flash的基本操作、符号的层次结构、补间动画、制作全flash动画网站的基础、actionscript 3.0开发和辅助工具的使用等;实践篇包括了来自不同资深设计师创作的18个有代表性的综合实例。
《Flash设计师高薪秘籍》适合网页设计师、多媒体设计师、动画设计师、网络广告设计师、网络游戏设计师等互联网从业人员阅读参考,也适合相关专业的院校师生和培训机构用作参考书。
基础篇
lesson 01
flash概要和基础
006 flash的5大功能/flash播放器的普及率
007 flash界面的构成
008 时间轴/帧和帧频/帧和关键帧
009 各种帧的状态/图层
010 基本面板
011 编辑面板/动作面板/各种面板的显示方法
012 flash的绘图工具/使用flash所制图形的特征/图形信息的独特设计
013 flash图形巧妙的选择方法/基本图形的绘制方法(矩形、椭圆、多边形)/“填充”和“线”的编辑
014 元件和实例/元件的种类/元件的转换(添加)
015 元件的使用/实例的属性/元件的编辑1/元件的编辑2
拥有分层结造的元件
016 拥有分层结构元件的优点/使用影片剪辑播放嵌套
017 按钮的使用/熟练运用嵌套动画和缓动
018 所谓动画补间/动画补间的设定方法/动画补间的详细设定
019 缓动/自定义缓入/缓出
lesson02
通过full flash site 学习flash的基础知识
020 full flash site的概要/首先尝试制作
整理full flash site
030 在按钮上配置影片剪辑
031 在各页面的contents中配置元件
lesson03
actionscript 3.0入门
034 什么是actionscript
035 actionscript的编写区/动作面板的首选参数
036 actionscript的编写/特定实例
037 目标路径的利用/认识目标路径的设置
038 使用变量/变量的定义
039 运算符/算术运算符/赋值运算符/比较运算符和逻辑运算符/文字的连接
actionscript的数组和控制语句
040 数组(array)/条件分支(if 句型和if ~else句型)
041 运用多个条件式(else if句型)/循环处理(for句型)
042 尝试编写函数/根据用户的操作事件调用函数
043 actionscript的调试/检查代码编写错误
lesson04
044 actionscript实际操作讲座
046 外部文本的读取
048 进度条的设置
050 跟随鼠标移动的影片剪辑实例
052 外部as文件的使用
lesson05
方便操作的辅助功能和工具
056 “贴紧”功能/“网格”功能
“辅助线”功能
057 “对齐”面板/放大镜工具(工作区的扩大和缩小)/手形工具(工作区的移动)/时间轴的移动
058 快捷键的使用
实例篇
060 实例 01 显示加载进度的进度条
064 实例 02 通过加载文本文件动态更新内容
068 实例 03 web网站和外部文件的链接
072 实例 04 图像的放大与缩小
076 实例 05 用flash实现图像处理
082 实例 06 制作获取时间的世界时钟
086 实例 07 通过计算差分扩大或缩小图像
090 实例 08 可用作演示文稿的幻灯片切换
098 实例 09 flash中flv文件的播放
106 实例 10 显示从xml文件中读取的菜单
112 实例 11 使用物理法则“加速度”和“空气阻力”的动画
116 实例 12 飘带的模拟实验
120 实例 13 用扩大、缩小的圆点表示输入键
126 实例 14 读取外部图像文件的photo gallery
132 实例 15 使用motion xml实现一笔画
138 实例 16 波形编辑应用程序
146 实例 17 实现键盘操作模式的游戏内容
154 实例 18 实现拖放功能
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