游戏音乐论文
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游戏音乐论文
摘要
1948-1979年是沉默的初级游戏阶段,在这个阶段的早期,游戏主机就是早期 的计算机,由于计算机体积庞大,需要巨大的容纳空间,故游戏无法普及;硬件成 本过高,,不会将宝贵的资源放在游戏音乐上;没有开发出优秀的声音承载硬件即 电子硬件的限制而造成游戏机声音静默。这个阶段没有视频游戏音乐的概念。 由于科技的飞速发展,作曲家的进入和受众审美情趣的不断变化,1980-1986 年游戏音乐摆脱了沉默。这个阶段,游戏机从单声道发展到多声道、多音频格式, 使游戏作曲家可以使用编程手段用交响乐创作的手法进行游戏音乐的创作,也为 样本存储提供了更巨大的空间,并且允许样本的暂时存储甚至是立体声音乐的回 放。音乐是我们日常生活中不可缺少的,音乐配上游戏更是能够最大限度地放松人 们紧张的神经,游戏音乐将人、时间、空间全部汇集在一个综合的语
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氛、提高游戏的整体可玩性那么简单,好的音乐还能对游戏作品起到相当大的诠释作用。
关键词 : 游戏音乐 发展 具体表现
游戏音乐的爵士乐使用
爵士乐在游戏音乐中占了很大的比例,其中最为明显的就是自由爵士和融合爵士。这两种爵士乐在游戏音乐当中难呢过占据主要位置有几个原因:1、相对之前的爵士乐来说所能采用的材料更多的丰富;2、相对于传统爵士来说,它们更具有现代气息演奏乐器可以采用电子乐器、电声乐器。
比如在最近一款psp的音画类游戏《不可饶恕》中,在主题CG时,所采用的音乐就是一首融合爵士。担任这款游戏音乐的作曲家是植松伸夫。在这部游戏中根据剧情详细地进行了创作。一款女生的向的侦探类游戏需要的是一种忧伤、诡异、多变充满柔情的音乐,所以在游戏开端的用乐基调,在保持一定紧张的基础上把音乐特点惊醒点名,创作出了Toneless这首由YVONNE所演唱的歌曲。
游戏音乐的摇滚乐使用
摇滚乐和电子游戏有着相似的成长历程,他们都是20世纪新时代的娱乐休闲符号,它们在诞生和发展的过程中都屡受质疑,而今它们都已经逐渐被接受和认同。
我们在进行游戏的时候,尤其是动作游戏时经常使用的音乐便是摇滚乐,例如电脑游戏《雷神之锥》,这款游戏是一款第一人称射击类的动作游戏,强调高度的对抗性和快速的节奏,为了体现这种高速进错的游戏特点,游戏邀请重金属乐队九寸钉为游戏进行摇滚乐的演奏。这款游戏中的电子迷幻和重金属摇滚乐让这些沉浸在游戏中的游戏者产生了高度的投入感和精神亢奋。在《寂静岭2》中同样是使用了摇滚乐作为背景游戏音乐,采用的风格是工业噪音和电子迷幻的风格以及摇滚乐的经典配器手法,音乐中的诡异色彩和极尽凄凉的音乐特点极大的烘托了游戏深沉的宗教背景和凄凉的末世情结,使得游戏与音乐相得益彰。由于摇滚乐丰富的节奏特点,他更是音乐游戏中不可分割的一个大部分。我们可以说这些摇滚乐是动作游戏、节奏游戏的催化剂和灵魂,是我们牢牢绑在了游戏情节中。
游戏音乐的民歌和其他风格的使用
不仅仅是上面所诉的这些20世纪音乐杯、融入了音乐游戏音乐当中,大量的民歌、古典音乐和拉丁音乐等多种风格也是游戏音乐的一大组成部分。至于古典乐的运用最早是为了推广游戏知名度所设计的,例如我们最早在NES游戏系统上所运行的《马戏团》游戏,它的第一关游戏所采用的就是我们熟知的古典乐《美国巡逻兵进行曲》,在这款游戏中,游戏作曲家用了他们的最大想象,将一款古老的音乐用1轨旋律、轨和声的方式进行了完美的展现,我们现在所听到这音乐的时候还能够回味起当初在NES上操纵者自己的角色伴随着音乐的旋律跳过一个个火圈的童年。而最显著的例子就是《命运交响曲》和《野蜂飞舞》无论是哪一个音乐类网游,《野蜂飞舞》都以其快节奏成为游戏中的一道难关。
另一类就是背景音乐,如在《超级马里奥》当中,陆地关卡和水上关卡为了以示区别所采用的以下两首曲调:
1谱一,这段位开始时陆地关卡,们为了显示马里奥的活力,所设计的具有跳跃性,和弦丰富的OverWOrld的前两小节,力度感也是比较强烈的,它的1/4音符为100,使得 ……(未完,全文共2606字,当前仅显示1657字,请阅读下面提示信息。)
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