基于社会认知理论的商业动画电影受众接受行为研究
【图文】:
5图 1-1 研究思路与整体框架第四节 文献综述中国商业动画电影的不断发展也吸引学者们从对不同的学科视角对商业动画电影的概念进行讨论,提供了本研究的理论基础。这一领域的现有研究大致有动画电影概念研究、发展史研究、内容创作研究以及商业动画电影的概念研究、产业研究、票房研究、受众研究等。本文主要对商业动画电影的概念研究及有关受众的研究进行梳理。一、国内外关于商业动画电影概念的研究当前国际上比较通用的对“动画电影”概念的界定,,是国际动画组织(ASIFA)在1980 年南斯拉夫萨克勒布会议中给出的定义:“除真实动作或方法外,使用各种技术创作的活动影像,即是以人工的方式创造的动态影像”。
1-2 社会认知理论的模应用的研究le J. M.和 Jeff M. Shaw(人们的体育活动参与行能够显著预测体育活动用,即被调查对象参与育活动就越多。而理性解释任何独特的变化。能预测体育活动的参与心理学领域的人格的五因情绪稳定性、经验开放性S 用户内容生成行为的影
【学位授予单位】:华南理工大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2018
【分类号】:J954
【参考文献】
相关期刊论文 前4条
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本文编号:2615290
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