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基于二维人物结合计算机三维场景形式的二、三维结合动画的未来趋势研究

发布时间:2017-03-29 14:09

  本文关键词:基于二维人物结合计算机三维场景形式的二、三维结合动画的未来趋势研究,,由笔耕文化传播整理发布。


【摘要】:动画作为最年轻的艺术形式之一,其诞生已有百年历史。在这短短的百年之中,动画艺术蓬勃发展——从原来的简笔随性的创作形式,到第一部有声动画《汽船威利号》的诞生,再到第一部彩色动画长片《白雪公主与七个小矮人》,以及近几十年来二维动画的繁荣和电脑三维动画技术的大行其道,每一次的技术变革以及随之带来的新动画形式的出现给人类带来了一场场崭新的视觉盛宴。但随着第一部电脑三维动画长片——《玩具总动员》的诞生,三维动画渐渐取代了二维动画的在商业动画电影领域的统治地位,这种趋势发展下去对传统二维动画的发展必然产生巨大影响,因此如何让二维动画这一经典动画形式重燃生机,并在二维和三维动画间找到一个平衡点,使二者结合运用,产生一种新的动画形式,并发挥这种新动画形式的结合优势,将会对动画这种综合艺术形式产生深远的影响。
【关键词】:二维动画 三维动画 二、三维结合 可能性 趋势
【学位授予单位】:浙江工业大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:J954
【目录】:
  • 摘要3-4
  • ABSTRACT4-8
  • 第一章 绪论8-11
  • 1.1 选题背景8-9
  • 1.2 研究目的与意义9
  • 1.3 思路框架9-11
  • 第二章 二、三维结合动画的定义明晰11-18
  • 2.1 动画的发展概要11-14
  • 2.1.1 二维动画的发展11-13
  • 2.1.1.1 二维动画的起源11-12
  • 2.1.1.2.二维动画的发展12
  • 2.1.1.3.二维动画的突破12-13
  • 2.1.2 三维动画的发展13-14
  • 2.1.2.1 三维动画的出现13-14
  • 2.1.2.2 三维动画的发展14
  • 2.2 给二、三维结合动画定义及其迫切性14-18
  • 2.2.1 二、三维结合动画的范围界定14-16
  • 2.2.2 给二、三维结合动画定义的迫切性16
  • 2.2.3 二、三维结合动画的定义16-18
  • 第三章 二、三维结合动画的结合优势18-25
  • 3.1 二维动画和三维动画的各自优势与不足18-23
  • 3.1.1 二维动画的优势与不足18-23
  • 3.1.1.1 二维动画的绘画艺术特性18-19
  • 3.1.1.2 动的艺术画中来19-20
  • 3.1.1.3 二维动画的不足之处20-21
  • 3.1.1.4 三维动画对空间性上的弥补21-22
  • 3.1.1.5 三维动画相较二维的不足22-23
  • 3.2 二维人物与电脑三维场景结合的“取长补短”作用23-25
  • 3.2.1 对结合方式的考量23-24
  • 3.2.2 二维人物与电脑三维场景的结合优势24-25
  • 第四章 二、三维结合动画的未来趋势及前景展望25-35
  • 4.1 实验艺术动画领域的未来新势力25-26
  • 4.1.1 实验艺术动画的蓬勃发展25-26
  • 4.1.2 二、三维结合动画——实验艺术动画的未来新势力26
  • 4.2 商业动画领域艺术统一性和艺术吸引力的双重考量26-29
  • 4.2.1 商业动画概述26-27
  • 4.2.2 艺术统一性上的深思熟虑27-29
  • 4.2.2.1 造型风格27-28
  • 4.2.2.2 环境氛围28
  • 4.2.2.3 色彩搭配28
  • 4.2.2.4 空间镜头28-29
  • 4.2.3 结合的艺术吸引力29
  • 4.3 国内外该领域的研究及创作现状29-33
  • 4.3.1 国外二、三维结合动画的创作现状30-32
  • 4.3.1.1 《埃及王子》30-31
  • 4.3.1.2 《恶童》31-32
  • 4.3.2 国内二三维结合动画的创作现状32-33
  • 4.4 二维人物与电脑三维场景结合形式动画的未来趋势展望33-35
  • 第五章 二、三维结合动画的结合试验35-42
  • 5.1 试验计划35
  • 5.2 前期考虑35-36
  • 5.3 制作过程36-41
  • 5.3.1 街道场景的制作36-37
  • 5.3.2 钢琴场景的制作37-38
  • 5.3.3 人物动画绘制及结合38-41
  • 5.4 试验总结41-42
  • 总结42-43
  • 参考文献43-44
  • 附录44-53
  • 致谢53-54
  • 攻读学位期间发表的学术论文目录54

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本文编号:274643

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