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美剧《权力的游戏》的史诗性叙事研究

发布时间:2020-08-25 12:49
【摘要】:本文的研究对象是美国电视剧《权力的游戏》,核心问题在于为什么该剧会被认为是“史诗”?众所周知,真正的史诗仅属于过去的时代。然而,续写/重写史诗的创造性行为在文学、电影作品的叙述实践中产生的传统延续效果仍不断的激发着史诗感的重生。作为时代叙事艺术代表的史诗电视剧,继承了史诗文学的长篇叙事、庞大时空观和史诗电影的魔幻奇观、视听系统等核心特征,可谓兼具文学性与电影性。目前,《权力的游戏》作为史诗电视剧最具代表性的作品,开播伊始就迅速成为了全球热播的“超级故事”,获得前无古人的史诗级成功。本文认为,史诗性叙事是电视剧《权力的游戏》史诗感产生的根源所在。所谓史诗性叙事,就是用史诗的方式讲述故事,在复现/虚构历史的基础上用诗化的一般律进行艺术化创造的叙事作品。本文运用叙事学及相关理论方法,从三个视野—文本、理论、比较—并行式的考察研究对象,从形式、空间、文化三角度进入《权力的游戏》中的史诗性叙事问题,完成对文本的解构性诠释。第一章研究史诗电视剧的传统承继,认为这一类型电视剧的生产是数字时代史诗传统的重归。从体裁、故事、时空、类型四个角度入手将史诗电视剧归入体裁、故事和文学、电影两大古典现实交织的双重传统之中。并将传统化与创造性的结合视为是《权力的游戏》“史诗性”的来源,由此聚焦日渐开拓的史诗性叙事的艺术边界。第二章研究史诗性叙事的形式功能,认为“史诗故事”是《权力的游戏》叙事形式的核心意指。通过超级叙述者、母题结构、事件组织、英雄图谱和影像话语等五种形式来分析文本,定义功能。第三章研究史诗性叙事的空间结构,认为“史诗空间”是《权力的游戏》空间结构的整一形态。并从地理空间、超自然空间、战争空间、生存空间、社会空间与政治空间六种空间形态透视文本潜在的空间意识,并从物质性、精神性、社会性三方面解读该剧“史诗空间”数字化再生产中的“古典/现代性”的逻辑编码,进而透析由“话语空间”产生种种现代社会议题。第四章研究史诗性叙事的文化折射,用“史诗魅影”来表征《权力的游戏》在跨国传播中产生的文化症候,认为该剧在中国的热播在于其文本生成和传播过程中形成的三重文化表征,即“异邦”、“拟象”和“机制”,同时与其“父权解构,子权高扬”的亚文化文本意义密不可分。最后,在结论部分对本文的论述意图做系统化的梳理。
【学位授予单位】:上海大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2018
【分类号】:J905
【图文】:

王国,七大


上海大学硕士学位论文(巴西、阿根廷等)、欧洲(法国、爱沙(南非)、大洋洲(澳大利亚)等。之所以能取得如此之大的收视成功联系紧密。该剧的背景架构直接取自原史的“维斯特洛”大陆。这块神隐人居的方,据说人类的统治是在先民通过被称洛之后才逐渐建立起来的。此后,洛伊拿的“七大王国”1格局。故事主线为“七“

地图,世界,地图


图 2 “已知世界”地图1所以选取《权力的游戏》作为本文的研究对象,其影响力、代,更为关键的是其内在的研究潜力。对于影视剧中史诗性的关诞生后的伴生论题,如何更好的回答这个问题,既需要历时开对新的研究对象的阐释,即“老问题,新对象”。简而言之创新可以概括为四方面:历史维度、英雄向度、空间深度和一)历史维度:在故事设定中,“维斯特洛”大陆有着极为漫明纪元、先民到来、英雄纪元、龙王统治……原著作者的历史象力,为故事发生虚构了一个庞大的异域世界。剧集有着高精地理环境、自然人文、家族世系、城邦文明、宗教神话等表现历史意识贯穿始终。且在视听层面,无论是服装、道具、布景方面,呈现历史感也居于生产制作的首位。故事,产生于“二)英雄向度:英雄,历来是史诗中人物的公认称谓。《权力

史诗,神话,特洛伊战争,亚里士多德


图 3 “阿伽门农”的黄金面具是故事,史诗近乎是故事,神话不只是故事。就看来却是错综复杂的,如在《伊利亚特》中包含时又包含着已被考古发现证明的特洛伊战争的历事层面看史诗,是因为它和神话历史都可以看作是对同一故事的不同讲述,如果说希腊联军与史故事;奥林匹亚众神把持着特洛伊战争的胜利神之子阿基琉斯在神yG相助下参战,就是史诗人也应编制戏剧化的情节”1,亚里士多德如是说史诗与历史的不同,亚里士多德的看的颇为透彻编排事件……历史必须记载的不是一个行动,而个人或一些人的所以事件。”2这一论断强调了历史诗则并不需要遵循时间线性的叙事逻辑,如特

【参考文献】

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本文编号:2803712

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