基于Unity-3D的虚拟影视体验系统设计
发布时间:2020-12-21 00:09
目的影视技术和虚拟现实技术均是数字媒体领域的重要技术。为了更好地改善用户的观影体验,设计一款基于Unity-3D开发的虚拟影视体验系统。方法利用Gear360等全景摄像头拍摄影视资源或使用传统影视资源,导入到Unity-3D,经过材质组件加工进行虚拟影视呈现,并通过GearVR或HTC Vive等终端设备进行体验,从而获取更佳的影视体验效果。结果通过前期使用全景摄像头进行资源拍摄和Unity-3D引擎的后期整合,设计出功能完整的虚拟影视体验系统,用户可通过虚拟影视系统实现与平面视频和全景视频的交互体验。结论虚拟影视体验系统为用户提供新的影视信息体验途径,为纪实类的信息传递提供新的媒介方式,提高了用户对影视信息的体验效果,为虚拟现实技术在影视领域应用提供一定的参考价值。
【文章来源】:河北北方学院学报(自然科学版). 2020年11期
【文章页数】:7 页
【部分图文】:
视频贴图技术路线
交互技术是实现交互功能的关键技术,是输入设备和虚拟系统沟通的桥梁。Unity-3D的强大之处在于其为众多终端设备均开发相应的API,UnityAPI中的Input类可响应大部分终端设备的输入命令。除此之外,Unity-3D还为众多终端设备提供较为完善的交互插件,本文以三星GearVR为例。三星GearVR眼镜的输入设备较为简单,在Unity-3D所提供的GearVR插件中,给出VRInput脚本,脚本中声明了OnClick等6个事件。开发者仅需订阅插件中所发布的事件,即可实现交互功能,帮助开发者提高开发效率,缩短开发周期。此外,开发者可根据开发需要,声明自定义事件系统,以满足系统中的交互功能,交互逻辑如图4所示。3.3 碰撞检测技术
4.1 设计思路虚拟影视体验系统的实现从用户需求入手,解决在一个系统中既能够呈现平面视频又可以选择全景影视的体验效果。在具体实施时,首先需要使用摄像机拍摄素材资源,再经过Premiere等非编软件进行剪辑处理,导出合适的视频格式;然后导入到Unity-3D中,形成视频贴图,进行交互设计;在Unity-3D中经过测试后,最终导出为支持多个终端播放的体验系统,设计思路如图5所示。
【参考文献】:
期刊论文
[1]Unity3D物理引擎中刚体组件在AR碰撞设计中的运用[J]. 曾贞. 信息与电脑(理论版). 2019(23)
[2]基于Unity 3D技术的虚拟影视拍摄场景开发与实现研究[J]. 唐云龙,陈平,何麒. 河北北方学院学报(自然科学版). 2019(11)
[3]基于虚拟现实技术的语言学习生态模型研究[J]. 叶新东,仇星月,封文静. 电化教育研究. 2019(02)
[4]Unity3D开发工具在3D游戏开发中的应用[J]. 范安宇,杨毅刚,郑一超,郭鑫宇,余亦凯. 电脑编程技巧与维护. 2017(24)
[5]虚拟现实VR(影视)内容的发展现状和瓶颈[J]. 张敏. 中国广播电视学刊. 2017(09)
[6]VR在交互影视与游戏领域的应用综述[J]. 张婷婷,田丰,吕炜,王轶华,黄超. 上海大学学报(自然科学版). 2017(03)
[7]数字化时代下虚拟现实技术对影视艺术的影响——全新交互沉浸式体验的突破与前景[J]. 黄若曌. 艺术科技. 2017(01)
[8]基于Unity3D的虚拟漫游系统[J]. 朱惠娟. 计算机系统应用. 2012(10)
本文编号:2928816
【文章来源】:河北北方学院学报(自然科学版). 2020年11期
【文章页数】:7 页
【部分图文】:
视频贴图技术路线
交互技术是实现交互功能的关键技术,是输入设备和虚拟系统沟通的桥梁。Unity-3D的强大之处在于其为众多终端设备均开发相应的API,UnityAPI中的Input类可响应大部分终端设备的输入命令。除此之外,Unity-3D还为众多终端设备提供较为完善的交互插件,本文以三星GearVR为例。三星GearVR眼镜的输入设备较为简单,在Unity-3D所提供的GearVR插件中,给出VRInput脚本,脚本中声明了OnClick等6个事件。开发者仅需订阅插件中所发布的事件,即可实现交互功能,帮助开发者提高开发效率,缩短开发周期。此外,开发者可根据开发需要,声明自定义事件系统,以满足系统中的交互功能,交互逻辑如图4所示。3.3 碰撞检测技术
4.1 设计思路虚拟影视体验系统的实现从用户需求入手,解决在一个系统中既能够呈现平面视频又可以选择全景影视的体验效果。在具体实施时,首先需要使用摄像机拍摄素材资源,再经过Premiere等非编软件进行剪辑处理,导出合适的视频格式;然后导入到Unity-3D中,形成视频贴图,进行交互设计;在Unity-3D中经过测试后,最终导出为支持多个终端播放的体验系统,设计思路如图5所示。
【参考文献】:
期刊论文
[1]Unity3D物理引擎中刚体组件在AR碰撞设计中的运用[J]. 曾贞. 信息与电脑(理论版). 2019(23)
[2]基于Unity 3D技术的虚拟影视拍摄场景开发与实现研究[J]. 唐云龙,陈平,何麒. 河北北方学院学报(自然科学版). 2019(11)
[3]基于虚拟现实技术的语言学习生态模型研究[J]. 叶新东,仇星月,封文静. 电化教育研究. 2019(02)
[4]Unity3D开发工具在3D游戏开发中的应用[J]. 范安宇,杨毅刚,郑一超,郭鑫宇,余亦凯. 电脑编程技巧与维护. 2017(24)
[5]虚拟现实VR(影视)内容的发展现状和瓶颈[J]. 张敏. 中国广播电视学刊. 2017(09)
[6]VR在交互影视与游戏领域的应用综述[J]. 张婷婷,田丰,吕炜,王轶华,黄超. 上海大学学报(自然科学版). 2017(03)
[7]数字化时代下虚拟现实技术对影视艺术的影响——全新交互沉浸式体验的突破与前景[J]. 黄若曌. 艺术科技. 2017(01)
[8]基于Unity3D的虚拟漫游系统[J]. 朱惠娟. 计算机系统应用. 2012(10)
本文编号:2928816
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