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《西部世界》中场景元素的符号修辞研究

发布时间:2020-12-26 16:45
  在信息的传递中,“影像与图像”的符号起着不可或缺的作用与意义,文化与交流的蕴意通过视觉符号来表达已经屡见不鲜。在随处充斥着图像符号与用户体验、场景搭建与智能机器人等科学技术的今天,关于后世人类生产生活、文化交流与技术发展间如何并存融合的联想也层出不穷,其中就涌现了了大量的关于智能时代技术革命的影视作品——《西部世界》《真实的人类》《黑镜》等。论文论述的研究对象《Westworld》(《西部世界》),是由Jonathan Nolan和Lisa Joy为HBO(Home Box Office)创作的科幻惊悚电视连续剧,故事内容是由美国小说家迈克尔·克莱顿撰写并指导的两部同名电影为基础的电视剧。绪论部分,对研究背景、研究综述、研究方法与创新性,以及研究思路与研究意义进行介绍,并对“场景”“传播符号学”“修辞研究的符号转向”等相关的概念、内容进行阐释。第二章,系统地对场景与符号修辞的理论梳理。文章从场景的定义、符号修辞的定义、场景符号的修辞再现三个层面分析出符号学与传播学相结合之下的开阔视野带来的新角度与新思考,阐述了符号修辞化的原因与现象。第三章,《西部世界》场景符号修辞的呈现基础。此章是对... 

【文章来源】:四川师范大学四川省

【文章页数】:86 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
绪论
    第一节 研究背景及意义
    第二节 场景与传播符号学的研究现状
    第三节 修辞研究的符号转向
    第四节 《西部世界》的研究现状
    第五节 研究方法及创新点
第一章 场景与符号修辞的理论梳理
    第一节 场景的定义
    第二节 符号修辞的意义
    第三节 场景符号的修辞再现
第二章 《西部世界》中场景元素的符号修辞呈现基础
    第一节 缘起与简介
    第二节 静态基础:文本世界的客观存在
        一、文本与内外语境—诠释的依据
        二、文本与高低语境—仿真的世界
    第三节 动态基础:“后现代文明”的主体建构
        一、拟态环境的主体—角色
        二、拟真世界的主体—“类人”AI
        三、仿真时代的主体—人类
第三章 《西部世界》中场景元素的符号修辞表意过程
    第一节 《西部世界》场景符号的意义表征—符码化的场景元素
        一、场景:布景与道具
        二、人物:角色与定位
        三、台词:对白与对话
    第二节 《西部世界》场景符号的表意解读—修辞化的场景蕴意
        一、符号修辞术:隐喻与反讽
        二、“发送者的意图”:场景人物的隐喻
        三、“接收者的解释”:场景影像的隐喻
        四、“符号使用者的反思”:场景主题的大局面反讽
    第三节 《西部世界》场景音乐的喻义解读—标准化的场景旋律
        一、人物的命运:高塔下的蝼蚁与贵族
        二、科技的讴歌:游戏的宰割与狩猎
        三、旋律的主题:时代的哀乐与凯旋
第四章 《西部世界》中场景元素的符号修辞生成结果
    第一节 暴虐的审美:视觉奇观
        一、“娱乐至死”的假想乌托邦
        二、“消失边界”的精神伊甸园
    第二节 技术的泛滥:现代神话
        一、“以身为媒”—现代社会的景观神话
        二、“物我互化”—数字时代的消费神话
结语
参考文献
致谢
在校期间的科研成果



本文编号:2940080

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