数字水墨动画创作谈 ——以毕业设计《守株待兔》短片为例
发布时间:2021-01-27 05:14
随着时代的进步,作为文化实力体现的动画产业,越来越受到社会的关注,其中最能体现中国绘画特色的水墨动画逐渐焕发活力,而数字艺术在电影动画的创作中发挥了不可替代的作用。本文以数字水墨动画创作为切入点,对数字动画技术与早期水墨动画制作手段进行了比较,同时结合作品《守株待兔》创作过程中,将传统国画构图、用墨、设色、线条等方面的特点与数字技术相结合的体会,对角色与场景设计的创新实践作了具体的论述,继而对数字动画结合中国成语故事创作的可行性进行了分析,并对中国传统文化、数字技术手段在数字水墨动画创作中的融合和发展做出自己的思考和探索。
【文章来源】:南京航空航天大学江苏省 211工程院校
【文章页数】:30 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
笔触滤镜调节前后对比
图 1. 1 笔触 滤镜 调节前后对比需特别提出的是,纸质绘画与电子绘画有极大的不同。首先是画笔的不同,现实中毛笔是由动物的毛制成,运笔时的轻、重、缓、急的变化,墨色也会相应产生变化。而字软件运用毛笔笔刷时,则需通过调节相对应的参数,让笔刷运行模拟出与纸质画面效的感受和状态,用软件中的画笔模拟墨色浓淡及晕染、画面虚实、宣纸自身纹理及所呈理效果时,还需对软件中各种毛笔效果进行参数总结并熟练掌握。其次是纸质的不同,作画的宣纸由植物纤维组成,纤维组成的厚度也是宣纸的厚度,并且还影响了墨水的起霜不同的宣纸可以满足人们不同的绘画需求。而软件根据宣纸纤维的参数分布原则实现了的模拟,在相当程度上,不同的纸张类型可将墨色在宣纸上扩散和晕染的效果较为真实在电脑上。如图 1.2 所示:
图 1. 3 墨分五色1.3 中国传统水墨 意境 在数字动画中的体现中国画在创作时往往采用托物言志、借景抒情的表现手法及小中见大、以大观小的观察视角,反映了中国人在观察、理解和表达客观事物时的传统美学和哲学观。当中国画用于水墨动画创作时则更应重视整体构思,注重创作者的主观思维,对此可以舍去非本质的部分,对能呈现出内在神情的部分,使用夸张和变形的手法突出表现,万不可局限于客观外形,不强调光和
【参考文献】:
期刊论文
[1]“墨分五色”释评[J]. 刘文剑. 书画世界. 2018(06)
[2]论玄色体系绘画[J]. 熊炜. 美术研究. 2016(05)
[3]滤镜特效在Photoshop中的应用[J]. 刘鑫国. 信息与电脑(理论版). 2016(06)
[4]中国山水画中的构图研究[J]. 高秀明. 美与时代(下). 2012(12)
[5]水墨动画创作教学与实践[J]. 隋春艳,曹国洪. 美术教育研究. 2012(05)
[6]主观色彩在动画场景设计中的运用[J]. 顾颖. 美术界. 2011(04)
[7]CG技术与水墨动画的当代新生[J]. 周远宏. 美与时代(上半月). 2009(08)
[8]试论水墨动画的视听语言及对现代动画的借鉴作用[J]. 吴振国. 美与时代(上半月). 2009(08)
[9]论中国画笔法[J]. 熊炜. 江苏教育学院学报(社会科学版). 2009(04)
[10]水墨动画中的创造性语汇[J]. 唐红平. 艺术评论. 2008(09)
博士论文
[1]科学与艺术的联姻:水墨动画研究[D]. 谢晓昱.上海大学 2011
硕士论文
[1]三维动画电影角色与三维游戏角色设计的关系和规律探究[D]. 潘柳萦.吉林大学 2015
[2]浅谈二维数字水墨动画短片的创作[D]. 吴彪.上海大学 2015
[3]多媒体动画设计在科学演示中的应用与研究[D]. 黄万壮.合肥工业大学 2007
[4]基于脚本语言的三维动画技术的研究与实现[D]. 蒋洪林.四川师范大学 2007
[5]市场经济体制下中国动画产业的发展现状研究[D]. 麻楠楠.东北师范大学 2006
本文编号:3002485
【文章来源】:南京航空航天大学江苏省 211工程院校
【文章页数】:30 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
笔触滤镜调节前后对比
图 1. 1 笔触 滤镜 调节前后对比需特别提出的是,纸质绘画与电子绘画有极大的不同。首先是画笔的不同,现实中毛笔是由动物的毛制成,运笔时的轻、重、缓、急的变化,墨色也会相应产生变化。而字软件运用毛笔笔刷时,则需通过调节相对应的参数,让笔刷运行模拟出与纸质画面效的感受和状态,用软件中的画笔模拟墨色浓淡及晕染、画面虚实、宣纸自身纹理及所呈理效果时,还需对软件中各种毛笔效果进行参数总结并熟练掌握。其次是纸质的不同,作画的宣纸由植物纤维组成,纤维组成的厚度也是宣纸的厚度,并且还影响了墨水的起霜不同的宣纸可以满足人们不同的绘画需求。而软件根据宣纸纤维的参数分布原则实现了的模拟,在相当程度上,不同的纸张类型可将墨色在宣纸上扩散和晕染的效果较为真实在电脑上。如图 1.2 所示:
图 1. 3 墨分五色1.3 中国传统水墨 意境 在数字动画中的体现中国画在创作时往往采用托物言志、借景抒情的表现手法及小中见大、以大观小的观察视角,反映了中国人在观察、理解和表达客观事物时的传统美学和哲学观。当中国画用于水墨动画创作时则更应重视整体构思,注重创作者的主观思维,对此可以舍去非本质的部分,对能呈现出内在神情的部分,使用夸张和变形的手法突出表现,万不可局限于客观外形,不强调光和
【参考文献】:
期刊论文
[1]“墨分五色”释评[J]. 刘文剑. 书画世界. 2018(06)
[2]论玄色体系绘画[J]. 熊炜. 美术研究. 2016(05)
[3]滤镜特效在Photoshop中的应用[J]. 刘鑫国. 信息与电脑(理论版). 2016(06)
[4]中国山水画中的构图研究[J]. 高秀明. 美与时代(下). 2012(12)
[5]水墨动画创作教学与实践[J]. 隋春艳,曹国洪. 美术教育研究. 2012(05)
[6]主观色彩在动画场景设计中的运用[J]. 顾颖. 美术界. 2011(04)
[7]CG技术与水墨动画的当代新生[J]. 周远宏. 美与时代(上半月). 2009(08)
[8]试论水墨动画的视听语言及对现代动画的借鉴作用[J]. 吴振国. 美与时代(上半月). 2009(08)
[9]论中国画笔法[J]. 熊炜. 江苏教育学院学报(社会科学版). 2009(04)
[10]水墨动画中的创造性语汇[J]. 唐红平. 艺术评论. 2008(09)
博士论文
[1]科学与艺术的联姻:水墨动画研究[D]. 谢晓昱.上海大学 2011
硕士论文
[1]三维动画电影角色与三维游戏角色设计的关系和规律探究[D]. 潘柳萦.吉林大学 2015
[2]浅谈二维数字水墨动画短片的创作[D]. 吴彪.上海大学 2015
[3]多媒体动画设计在科学演示中的应用与研究[D]. 黄万壮.合肥工业大学 2007
[4]基于脚本语言的三维动画技术的研究与实现[D]. 蒋洪林.四川师范大学 2007
[5]市场经济体制下中国动画产业的发展现状研究[D]. 麻楠楠.东北师范大学 2006
本文编号:3002485
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