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事理学视角下国产动漫故事设计的博弈——以动漫《风语咒》为例

发布时间:2021-02-01 17:54
  从事理学视角探究国产动漫《风语咒》故事设计成功的原因。构建动漫系统动态博弈模型;解构事理学方法论在动漫故事设计中的运用,从思维方式回归、中国人"情理"的回归和博弈过程和三个方面来探究。1.哲学思维与设计思维、逻辑思维构成了动漫故事设计的根本2.故事设计要符合情理。3.动漫作品是复杂学科的产物,故事设计中"技术"与"理念"的博弈是造成国产动漫故事差异的原因。动漫作品的故事设计是设计事理学的产物,遵循事理学是制作优秀动漫作品的条件之一,研究期望从全新的角度为中国动漫崛起提供参考。 

【文章来源】:设计. 2020,33(13)

【文章页数】:3 页

【部分图文】:

事理学视角下国产动漫故事设计的博弈——以动漫《风语咒》为例


新动漫系统模型[2]

事理学视角下国产动漫故事设计的博弈——以动漫《风语咒》为例


左为有机物乙烯分子结构图右为优化的动漫系统博弈模型

事理学视角下国产动漫故事设计的博弈——以动漫《风语咒》为例


动漫系统博弈模型延伸示意图

【参考文献】:
期刊论文
[1]基于设计事理学的旅游衍生产品设计研究[J]. 叶风.  设计. 2019(02)
[2]新动漫系统视阈下国产动漫发展问题及对策研究[J]. 吴昊,方前移.  绥化学院学报. 2016(03)
[3]事理学论纲——概述[J]. 柳冠中,DM.  设计. 2013(09)
[4]超以象外[J]. 柳冠中.  设计. 2013(09)
[5]论重组资源、知识结构创新的创造方法论[J]. 柳冠中.  设计. 2013(09)



本文编号:3013187

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