虚拟现实电影架构:从“洞穴之喻”到“胶囊—隧道”
发布时间:2021-03-15 08:57
随着虚拟现实技术发展的积累与沉淀和相关硬件设施的更新换代,虚拟现实电影也紧随这波发展趋势渐渐走进了观众的视野。虚拟现实技术赋予了传统电影以全新的架构模式,让传统电影的灵魂在虚拟现实技术的架构下有了全新的电影特性和电影形态。"胶囊—隧道"架构是受到古希腊哲学概念"洞穴之喻"的启发而搭建的全新架构。这套虚拟现实电影时空流视听语言架构重构了部分现有视听语言体系,对于解决虚拟现实电影中的实际问题具有重要意义。
【文章来源】:电影艺术. 2020,(03)北大核心CSSCI
【文章页数】:7 页
【部分图文】:
旁视、环绕与穿越
虚拟现实电影的要素
导演空间与观众空间的关系
【参考文献】:
期刊论文
[1]虚拟现实电影中穿越事件对观众感知的影响[J]. 田丰,戴帅凡,董凤龙,张芷依,褚灵伟. 上海大学学报(自然科学版). 2018(04)
[2]基于虚拟现实技术的互动电影发展研究[J]. 林子锋. 新媒体研究. 2018(12)
[3]虚拟现实时代VR电影的特征研究[J]. 朴美善. 电影评介. 2018(05)
[4]禁锢与游移:虚拟现实电影的场面调度[J]. 章文哲. 电影文学. 2018(01)
[5]虚拟现实技术对电影产业的影响研究[J]. 刘庆振. 电影评介. 2017(17)
[6]虚拟现实技术在游戏与电影领域的差异性研究[J]. 邢艳群. 信息技术与信息化. 2017(08)
[7]论虚拟现实与传统电影的相悖与相生[J]. 王旭锋,姚国强. 现代传播(中国传媒大学学报). 2017(07)
[8]VR(虚拟)技术在电影制作中的实际应用及影响研究[J]. 李芳瑜. 艺术科技. 2016(09)
本文编号:3083915
【文章来源】:电影艺术. 2020,(03)北大核心CSSCI
【文章页数】:7 页
【部分图文】:
旁视、环绕与穿越
虚拟现实电影的要素
导演空间与观众空间的关系
【参考文献】:
期刊论文
[1]虚拟现实电影中穿越事件对观众感知的影响[J]. 田丰,戴帅凡,董凤龙,张芷依,褚灵伟. 上海大学学报(自然科学版). 2018(04)
[2]基于虚拟现实技术的互动电影发展研究[J]. 林子锋. 新媒体研究. 2018(12)
[3]虚拟现实时代VR电影的特征研究[J]. 朴美善. 电影评介. 2018(05)
[4]禁锢与游移:虚拟现实电影的场面调度[J]. 章文哲. 电影文学. 2018(01)
[5]虚拟现实技术对电影产业的影响研究[J]. 刘庆振. 电影评介. 2017(17)
[6]虚拟现实技术在游戏与电影领域的差异性研究[J]. 邢艳群. 信息技术与信息化. 2017(08)
[7]论虚拟现实与传统电影的相悖与相生[J]. 王旭锋,姚国强. 现代传播(中国传媒大学学报). 2017(07)
[8]VR(虚拟)技术在电影制作中的实际应用及影响研究[J]. 李芳瑜. 艺术科技. 2016(09)
本文编号:3083915
本文链接:https://www.wllwen.com/wenyilunwen/dianyingdianshilunwen/3083915.html