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论网络游戏中的角色动画表演

发布时间:2017-04-19 09:02

  本文关键词:论网络游戏中的角色动画表演,,由笔耕文化传播整理发布。


【摘要】:网络游戏动作设计中角色动画表演是非常重要的一个因素,本文对网络游戏动画表演进行概述,对影视动画表演与网络游戏动画表演的差异进行分析,阐述了网络游戏角色动画表演的影响的因素,针对欧美、日韩、中国网络游戏中的角色动画表演进行案例分析,总结分析出它们角色动画表演的特点。撰写本文旨在从网络游戏角色动画表演的本质入手,结合自己在工作中的实践经验,以理论联系实践的方式进行阐述分析,以便为我国新的网络游戏中角色动画表演的制作提供借鉴意义,使游戏更具有代入感,有生命力、吸引力及震撼力。
【关键词】:网络游戏 角色 动画表演
【学位授予单位】:河北师范大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2016
【分类号】:J954
【目录】:
  • 摘要4-5
  • Abstract5-8
  • 1 绪论8-11
  • 1.1 课题研究意义和目的8-9
  • 1.2 国内外研究现状9
  • 1.3 研究内容和方法9-11
  • 1.3.1 研究内容9-10
  • 1.3.2 研究方法10-11
  • 2 网络游戏与动画表演概述11-18
  • 2.1 网络游戏概述11-13
  • 2.1.1 网络游戏产生的背景11-12
  • 2.1.2 网络游戏的分类12
  • 2.1.3 网络游戏动画的分类12-13
  • 2.2 网络游戏角色动画表演概述13-18
  • 2.2.1 动画表演的定义13-14
  • 2.2.3 网络游戏角色动画表演的特点14-16
  • 2.2.4 游戏角色动画表演的本质16-18
  • 3 网络游戏与影视角色动画表演的差异性及其影响因素18-23
  • 3.1 网络游戏角色动画表演与影视角色动画表演的差异18-20
  • 3.1.1 网络游戏角色动画表演18
  • 3.1.2 影视角色动画表演18-19
  • 3.1.3 网络游戏角色动画表演与影视角色动画表演的差异性分析19-20
  • 3.2 网络游戏角色动画表演的影响因素20-23
  • 3.2.1 网络游戏角色动画表演的背景因素20
  • 3.2.2 网络游戏角色动画表演的情节因素20-21
  • 3.2.3 网络游戏角色动画表演的个性因素21-23
  • 4 欧美、日韩、中国网络游戏中的角色动画表演案例分析23-38
  • 4.1 欧美网络游戏—《魔兽世界》23-28
  • 4.1.1 游戏简介23-24
  • 4.1.2 角色动画表演分析24-27
  • 4.1.3 欧美游戏动画表演特点27-28
  • 4.2 日韩网络游戏—《剑灵》28-32
  • 4.2.1 游戏简介28-29
  • 4.2.2 角色动画表演分析29-32
  • 4.2.3 日韩风游戏动画表演特点32
  • 4.3 中国网络游戏—《斗战神》32-38
  • 4.3.1 游戏简介32-33
  • 4.3.2 角色动画表演分析33-37
  • 4.3.3 中国游戏动画表演特点37-38
  • 5 总结与展望38-39
  • 参考文献39-41
  • 致谢41-42
  • 攻读学位期间取得的科研成果清单42

【参考文献】

中国硕士学位论文全文数据库 前1条

1 于海燕;二维动画与三维动画的比较研究[D];河北大学;2011年


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本文编号:315902

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