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影游融合中多重的互文性电影实践——以《头号玩家》为例

发布时间:2021-09-02 14:58
  自20世纪70年代以来,科技在快速发展,伴随着高新技术与电影、电子游戏的融合,游戏题材改编电影成为影视行业的热门项目,以游戏本身的大量玩家作为票房依据,以高新技术制作游戏场景的逼真性还原为卖点,该类型电影迅速成为了电影市场的新趋势,科幻和魔幻电影凭借VR、CG和3D等不同先进技术的加入,游戏场景里的世界框架在电影当中得到了高度化的还原,增加可看性的同时更是提高了电影与观众的互动性。本文立足于电影与文本文学,通过叙事手法、内容结构与游戏叙事特点和文化内涵等几个方面的具体分析,《头号玩家》是史蒂文·斯皮尔伯格执导的科幻冒险电影,区别于以往单向性的游戏题材电影改编,以观影时的交互式游戏体验打造了新类型的影游融合影片,是跨媒介融合的成功之作。 

【文章来源】:传播力研究. 2020,4(15)

【文章页数】:3 页

【文章目录】:
一、影游融合电影的题材互文性
二、影游融合影片中的叙事互文性
    (一)电影与游戏结合的跨媒介叙事(非线性叙事:平行时空)
    (二)彩蛋的超文本“互文性”
三、“影游融合”中观众交互式的沉浸体验
四、影片与游戏的现实互动


【参考文献】:
期刊论文
[1]对《头号玩家》的叙事学和游戏学解读[J]. 王志强.  传媒论坛. 2019(04)
[2]电影与游戏双重嵌入的叙事与审美嬗变[J]. 王军峰,孙玮.  电影文学. 2019(03)
[3]双向需求、多维空间与多重路径:论电影与游戏的融合[J]. 支晓阳.  东吴学术. 2019(01)
[4]后现代语境下电影艺术的叙事“游戏化”新特征——以电影《头号玩家》为例[J]. 申林,陈婧薇.  江南大学学报(人文社会科学版). 2018(06)
[5]媒介融合视域下科幻电影的沉浸传播、符号重构与媒介批判——以《头号玩家》为例[J]. 郝蕊.  电影新作. 2018(05)
[6]游戏类型片《头号玩家》的互文性分析[J]. 陈静.  视听. 2018(10)
[7]《头号玩家》:拯救于幻境和现实之间[J]. 季春雨.  电影文学. 2018(18)
[8]从《头号玩家》看影游深度融合的电影实践及其审美趋势[J]. 陈旭光,李黎明.  中国文艺评论. 2018(07)
[9]以《头号玩家》市场反应为契机——浅谈“游戏题材+电影”叙事因革[J]. 李枞.  中国电影市场. 2018(05)
[10]跨媒体,到底是跨什么?[J]. 亨利·詹金斯,赵斌,马璐瑶.  北京电影学院学报. 2017(05)

博士论文
[1]互动媒介论——电子游戏多重互动与叙事模式[D]. 关萍萍.浙江大学 2010



本文编号:3379218

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