游戏电影中视觉特效的叙事研究 ——以毕业作品《游戏女孩》为例
发布时间:2021-10-05 12:35
随着《头号玩家》的热映,“影游融合”、“游戏电影”这些早前被提出的概念开始受到一定的关注。随着数字技术与互联网技术的高速发展,电影与游戏的融合进程将会进一步加快。另一方面,中国传统文化自带的崇高与沉重的艺术内涵与现代社会“轻”与“快”的价值倾向的不符,使得它的传承受到了很大的阻碍。视觉特效作为具备超强画面实现能力的技术手段,是一条拥有最快速度展现中国传统文化艺术价值的路径,也是一条最能让观众快速接纳与熟知中国传统文化的路径。除此之外,中国传统文化元素作为创作视觉特效的丰富素材库,也会给视觉特效的创作带来新的力量与价值。本文旨在通过分析游戏电影中视觉特效的特点与特征,以指导传统文化元素在视觉特效中的运用。主要分析了游戏电影中视觉特效的类别、特征与叙事效果。讲述了笔者毕业作品《游戏女孩》中视觉特效的使用与叙事效果。最后,进行了视觉特效中传统文化元素应用的反思。
【文章来源】:四川师范大学四川省
【文章页数】:26 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
绪论
第一节 研究背景
第二节 研究意义
第三节 研究现状
第四节 研究内容及方法
第一章 视觉特效与游戏电影
第一节 视觉特效的发展趋势
第二节 游戏电影的强势进驻
第三节 游戏电影中视觉特效类别
一、疏离感的构建:合成特效的使用
二、二元对立的产生:3D特效的使用
第二章 《游戏女孩》的叙事建构
第一节 多重空间:梦境、游戏、现实
第二节 自我关照:画内“我”者叙述
第三节 心理转变:梦幻式套层结构
第三章 游戏电影中视觉特效的叙事效用
第一节 字符意象:空间转换的实现
第二节 人机交互:游戏世界的建构
第三节 关卡式叙事:英雄形象的塑造
第四章 视觉特效中传统文化元素应用反思
参考文献
附录
结论
致谢
【参考文献】:
期刊论文
[1]试论互动电影的本体特征——电影与游戏的融合、碰撞与新生[J]. 黄心渊,久子. 当代电影. 2020(01)
[2]《妖猫传》:银幕野性思维,绘制神话新篇[J]. 高兰,蒋峰. 电影评介. 2019(10)
[3]由《流浪地球》开辟中国科幻电影产业链的新篇章[J]. 高尚学,李欣. 电影评介. 2019(11)
[4]来自未来的怀旧——《流浪地球》的中国式视效景观的制造逻辑[J]. 周延伟. 北京电影学院学报. 2019(09)
[5]浅谈对人机交互的认识[J]. 王瑞虎. 科技经济导刊. 2019(26)
[6]中国动画电影的“叙事融入”机制探析[J]. 陈可红. 电影艺术. 2019(05)
[7]电影叙事的“游戏转向”[J]. 李清瑞. 社会科学辑刊. 2019(04)
[8]数字媒介下“电影+电子游戏”的产业互动现象分析[J]. 刘效廷,黄望莉. 当代电影. 2019(07)
[9]影游融合:中国电影工业美学的新维度[J]. 范志忠,张李锐. 艺术评论. 2019(07)
[10]电影与游戏双重嵌入的叙事与审美嬗变[J]. 王军峰,孙玮. 电影文学. 2019(03)
硕士论文
[1]三维特效在电影领域中的应用[D]. 杨志.哈尔滨师范大学 2016
[2]电影与电子游戏的融合[D]. 曹渊杰.上海交通大学 2008
本文编号:3419750
【文章来源】:四川师范大学四川省
【文章页数】:26 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
绪论
第一节 研究背景
第二节 研究意义
第三节 研究现状
第四节 研究内容及方法
第一章 视觉特效与游戏电影
第一节 视觉特效的发展趋势
第二节 游戏电影的强势进驻
第三节 游戏电影中视觉特效类别
一、疏离感的构建:合成特效的使用
二、二元对立的产生:3D特效的使用
第二章 《游戏女孩》的叙事建构
第一节 多重空间:梦境、游戏、现实
第二节 自我关照:画内“我”者叙述
第三节 心理转变:梦幻式套层结构
第三章 游戏电影中视觉特效的叙事效用
第一节 字符意象:空间转换的实现
第二节 人机交互:游戏世界的建构
第三节 关卡式叙事:英雄形象的塑造
第四章 视觉特效中传统文化元素应用反思
参考文献
附录
结论
致谢
【参考文献】:
期刊论文
[1]试论互动电影的本体特征——电影与游戏的融合、碰撞与新生[J]. 黄心渊,久子. 当代电影. 2020(01)
[2]《妖猫传》:银幕野性思维,绘制神话新篇[J]. 高兰,蒋峰. 电影评介. 2019(10)
[3]由《流浪地球》开辟中国科幻电影产业链的新篇章[J]. 高尚学,李欣. 电影评介. 2019(11)
[4]来自未来的怀旧——《流浪地球》的中国式视效景观的制造逻辑[J]. 周延伟. 北京电影学院学报. 2019(09)
[5]浅谈对人机交互的认识[J]. 王瑞虎. 科技经济导刊. 2019(26)
[6]中国动画电影的“叙事融入”机制探析[J]. 陈可红. 电影艺术. 2019(05)
[7]电影叙事的“游戏转向”[J]. 李清瑞. 社会科学辑刊. 2019(04)
[8]数字媒介下“电影+电子游戏”的产业互动现象分析[J]. 刘效廷,黄望莉. 当代电影. 2019(07)
[9]影游融合:中国电影工业美学的新维度[J]. 范志忠,张李锐. 艺术评论. 2019(07)
[10]电影与游戏双重嵌入的叙事与审美嬗变[J]. 王军峰,孙玮. 电影文学. 2019(03)
硕士论文
[1]三维特效在电影领域中的应用[D]. 杨志.哈尔滨师范大学 2016
[2]电影与电子游戏的融合[D]. 曹渊杰.上海交通大学 2008
本文编号:3419750
本文链接:https://www.wllwen.com/wenyilunwen/dianyingdianshilunwen/3419750.html