论电影与游戏的再媒介化——“第一人称镜头”的媒介考古
发布时间:2021-11-10 07:45
如果说由1993年的《毁灭战士》所奠基的第一人称射击游戏是对早期胶片电影中的第一人称视觉技术的再媒介化,那么这种游戏式的第一人称镜头在《硬核亨利》等影片中的复兴则意味着数字电影对电子游戏的再媒介化。通过考察"第一人称镜头"在早期胶片电影、电子游戏与数字电影中的历史演进,本文尝试从媒介考古的角度重新思考电影媒介与游戏媒介、数字电影与胶片电影之间的关系,并以此对"媒介融合"等当下议题作出一种历史性的回应。
【文章来源】:当代电影. 2020,(10)北大核心CSSCI
【文章页数】:5 页
【文章目录】:
一、任何媒介的“内容”都是另一种媒介
二、视点镜头、主观镜头、第一人称镜头
三、第一人称镜头的媒介考古
四、再媒介化的再媒介化
本文编号:3486865
【文章来源】:当代电影. 2020,(10)北大核心CSSCI
【文章页数】:5 页
【文章目录】:
一、任何媒介的“内容”都是另一种媒介
二、视点镜头、主观镜头、第一人称镜头
三、第一人称镜头的媒介考古
四、再媒介化的再媒介化
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