还原与创新 ——电影与电子游戏跨媒介的双向改编
发布时间:2021-11-25 05:37
电影最早诞生于1895年,从诞生之日起便展开了与其他艺术形式的互动之旅。一百多年来,电影取各家之所长为自己所用,在碰撞与创新中不断绽放出新的生机。而电子游戏是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏,属于一种随科技发展而诞生的文化活动,两者具有极强的共通性。进入21世纪以来,随着大IP、泛娱乐时代的到来,电影制作技术水平数字化程度不断地提高,被称为“第九艺术”的电子游戏在与电影的互动中展现了新的融合势头,兴起一股互相改编的热潮。论文首先阐述了电影与其他多种媒介的相互改编情况;接下来对电影与电子游戏之间的改编的动力因素进行分析,分析的角度主要具体在媒介自身特性、科技发展、受众心理、媒介融合和经济需求五方面,第三章分别研究了电影与游戏相互改编的历程,并结合具体案例对成功与失败的原因加以分析。第四章研究怎样进行电影与电子游戏的改编才能既继承原作的精髓,又能保有自身特性,创作出一部成功的作品,并指出如果想实现电影与游戏的成功转化,必然要对原有媒介的特性有所保留和还原,再根据自身媒介特性加之创新。最后对中国当前电影与游戏相互改编的现状以及特色进行分析总结,并对未来发展做出展望。
【文章来源】:辽宁大学辽宁省 211工程院校
【文章页数】:48 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
绪论
1 跨媒介的形式改编
2 电影与电子游戏相互改编的动力
2.1 电影与电子游戏自身的共通性
2.1.1 CG片头——电影化叙事开端
2.1.2 不受机位影响的镜头和更加自由的视角
2.1.3 蒙太奇的运用——电影剪辑技巧
2.2 新科技的发展
2.3 迎合粉丝心理
2.4 媒介融合的趋势
2.5 核心动力是对经济利益的追求
3 电影与电子游戏双向改编历程
3.1 从电子游戏到电影
3.2 从电影到电子游戏
4 改编过程中的还原与创新
4.1 还原
4.1.1 还原人物形象
4.1.2 还原场景及视听风格
4.1.3 还原核心情节
4.2 创新
4.2.1 从电子游戏到电影的“减”
4.2.2 从电影到电子游戏的“增”
5 中国影游改编的特殊情况
结语
参考文献
致谢
【参考文献】:
期刊论文
[1]后现代视域下姜文电影中的游戏意识[J]. 田华. 信阳师范学院学报(哲学社会科学版). 2017(04)
[2]《愤怒的小鸟》:游戏的电影化改编[J]. 周红亚. 电影文学. 2017(10)
[3]论网络游戏整体画面视为类电影作品的认定[J]. 田恩雅. 法制与社会. 2017(05)
[4]“游戏IP电影化”改编的特征、难点与策略——从电影《魔兽》谈起[J]. 李正良,田淼琪. 青年记者. 2016(36)
[5]《饥饿游戏》电影改编的文本转码[J]. 吴玲. 电影文学. 2016(24)
[6]好莱坞游戏改编电影的开发——以《愤怒的小鸟》和《魔兽世界》为例[J]. 孙凯宁. 青年记者. 2016(35)
[7]游戏改编的电影风格及叙事模式研究[J]. 王春辉. 电影文学. 2016(23)
[8]虚拟现实语境下电影与数字游戏的美学变革[J]. 刘书亮,刘昕宇. 当代电影. 2016(12)
[9]冯小刚喜剧电影的后现代游戏化特征[J]. 马青. 电影文学. 2016(22)
[10]互动电影:电影与电子游戏的跨媒介融合[J]. 孙静. 教育传媒研究. 2016(05)
硕士论文
[1]恐怖解谜游戏的概念设计[D]. 金晨.湖北美术学院 2016
[2]游戏化与“网生代”电影消费心理研究[D]. 张瑾.中国艺术研究院 2016
[3]基于电影化的沙盒游戏设计研究[D]. 鲁轶.中国美术学院 2016
[4]反乌托邦图像中的乌托邦精神:《饥饿游戏》电影研究[D]. 杜佳璇.四川外国语大学 2016
[5]叙事与互动的交替:MMORPG类游戏与电影的融合模式研究[D]. 刁新彧.重庆大学 2016
[6]声音在电影和游戏中的制作方法和应用[D]. 宋词.南京航空航天大学 2016
[7]影视与电子游戏之间的产业融合性研究[D]. 王晓.陕西师范大学 2013
[8]当代好莱坞动画电影的游戏性研究[D]. 江萌.南京师范大学 2013
[9]电影与电子游戏融合发展研究[D]. 梁创颖.西北师范大学 2011
[10]从新闻到电影:当前我国新闻改编电影现象研究[D]. 彭晶晶.西南交通大学 2010
本文编号:3517513
【文章来源】:辽宁大学辽宁省 211工程院校
【文章页数】:48 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
绪论
1 跨媒介的形式改编
2 电影与电子游戏相互改编的动力
2.1 电影与电子游戏自身的共通性
2.1.1 CG片头——电影化叙事开端
2.1.2 不受机位影响的镜头和更加自由的视角
2.1.3 蒙太奇的运用——电影剪辑技巧
2.2 新科技的发展
2.3 迎合粉丝心理
2.4 媒介融合的趋势
2.5 核心动力是对经济利益的追求
3 电影与电子游戏双向改编历程
3.1 从电子游戏到电影
3.2 从电影到电子游戏
4 改编过程中的还原与创新
4.1 还原
4.1.1 还原人物形象
4.1.2 还原场景及视听风格
4.1.3 还原核心情节
4.2 创新
4.2.1 从电子游戏到电影的“减”
4.2.2 从电影到电子游戏的“增”
5 中国影游改编的特殊情况
结语
参考文献
致谢
【参考文献】:
期刊论文
[1]后现代视域下姜文电影中的游戏意识[J]. 田华. 信阳师范学院学报(哲学社会科学版). 2017(04)
[2]《愤怒的小鸟》:游戏的电影化改编[J]. 周红亚. 电影文学. 2017(10)
[3]论网络游戏整体画面视为类电影作品的认定[J]. 田恩雅. 法制与社会. 2017(05)
[4]“游戏IP电影化”改编的特征、难点与策略——从电影《魔兽》谈起[J]. 李正良,田淼琪. 青年记者. 2016(36)
[5]《饥饿游戏》电影改编的文本转码[J]. 吴玲. 电影文学. 2016(24)
[6]好莱坞游戏改编电影的开发——以《愤怒的小鸟》和《魔兽世界》为例[J]. 孙凯宁. 青年记者. 2016(35)
[7]游戏改编的电影风格及叙事模式研究[J]. 王春辉. 电影文学. 2016(23)
[8]虚拟现实语境下电影与数字游戏的美学变革[J]. 刘书亮,刘昕宇. 当代电影. 2016(12)
[9]冯小刚喜剧电影的后现代游戏化特征[J]. 马青. 电影文学. 2016(22)
[10]互动电影:电影与电子游戏的跨媒介融合[J]. 孙静. 教育传媒研究. 2016(05)
硕士论文
[1]恐怖解谜游戏的概念设计[D]. 金晨.湖北美术学院 2016
[2]游戏化与“网生代”电影消费心理研究[D]. 张瑾.中国艺术研究院 2016
[3]基于电影化的沙盒游戏设计研究[D]. 鲁轶.中国美术学院 2016
[4]反乌托邦图像中的乌托邦精神:《饥饿游戏》电影研究[D]. 杜佳璇.四川外国语大学 2016
[5]叙事与互动的交替:MMORPG类游戏与电影的融合模式研究[D]. 刁新彧.重庆大学 2016
[6]声音在电影和游戏中的制作方法和应用[D]. 宋词.南京航空航天大学 2016
[7]影视与电子游戏之间的产业融合性研究[D]. 王晓.陕西师范大学 2013
[8]当代好莱坞动画电影的游戏性研究[D]. 江萌.南京师范大学 2013
[9]电影与电子游戏融合发展研究[D]. 梁创颖.西北师范大学 2011
[10]从新闻到电影:当前我国新闻改编电影现象研究[D]. 彭晶晶.西南交通大学 2010
本文编号:3517513
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