视频游戏改编电影研究
发布时间:2022-01-11 01:59
近年来,文化产业所带来的影响备受社会各界关注。电影艺术与游戏艺术拥有庞大的受众群体,在带动文化产业发展普及中的作用举足轻重。在诸多领域,视频游戏和电影都具有共享和潜在特征。在视频游戏改编电影发展进程中,虽整体态势相对低迷,但也不乏佳作的出现,对其美学发展规律的分析与研究对新时期视频游戏改编电影发展的重要性不言而喻。本文将从四个角度对视频游戏改编电影进行论述,具体如下:第一部分论述以时间为主线,涵盖从上世纪九十年代第一部好莱坞视频游戏改编电影院线上映,到当下视频游戏改编电影进入高速发展期。课题研究将视频游戏改编电影的发展期分为三个时段,并对代表性影片所呈现的特点进行梳理与研析。第二部分主要阐述电影与视频游戏的互渗与融合。通过研究视频游戏改编电影的主要类型与视频游戏到电影的文本意义,阐述两者之间商业化交集的现状所带来的一系列问题。课题研究引入大量样本分析二者转化过程中不同阶段的状态,以三个板块辨析视频游戏和电影文本转化中产生的问题。第三部分重点分析视频游戏改编电影的主要美学风格,以三个角度对其特点进行归纳。在商业电影语境中,遵循市场规律的概念贯穿始终。由于不同时代的美学风格、不同群体的审美...
【文章来源】:山东艺术学院山东省
【文章页数】:47 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
视频游戏与电影作品中马里奥兄弟的造型差异
电影《古墓丽影》中女主角造型
实现了以假乱真的视觉形象再现,改变了视频游戏改编电影发展初期饱受诟病的特效与后期制作技术(如图1-3),体现出数字技术的进步对视频游戏艺术与电影的艺术的发展所起的重要作用。图 1-3 电影《最终幻想》的精美画面全 CG 手法的使用为游戏改编电影开拓了一条新的道路,为《最终幻想》带来了诸多利好。因影片的故事场景的设定为外星,全 CG 手法摆脱了真人演员与
【参考文献】:
期刊论文
[1]论电影场景中虚拟现实技术的运用与发展——以《霍比特人》为例[J]. 殷吉. 四川戏剧. 2018(01)
[2]“泛娱乐”文化下的“IP改编”动画电影刍议[J]. 刘海菊,梁志慧. 艺术科技. 2017(11)
[3]《魔兽》美国奇幻电影的二元对立叙事[J]. 董娌楠. 电影评介. 2017(17)
[4]《生化危机6:终章》中游戏电影化过程中的美术秘辛[J]. 徐志丽. 芒种. 2017(04)
[5]大众文化视野下的游戏改编电影——以《愤怒的小鸟》为例[J]. 陈洁. 汉江师范学院学报. 2017(01)
[6]游戏改编的电影风格及叙事模式研究[J]. 王春辉. 电影文学. 2016(23)
[7]戏剧性在游戏改编电影中的新姿态[J]. 张毅. 北京电影学院学报. 2016(06)
[8]新世纪以来二次元美学视野下游戏改编电影的角色创造[J]. 陈雅舟. 文艺评论. 2016(10)
[9]浅析游戏改编电影与粉丝向电影——以魔兽世界为例[J]. 赵森. 现代交际. 2016(18)
[10]当影视联姻游戏:泛娱乐产业的风口[J]. 荆彦,张建新. 齐鲁周刊. 2016(28)
硕士论文
[1]电子游戏与电影的跨界、融合与互动[D]. 王博.哈尔滨师范大学 2017
[2]《魔兽》:电子游戏改编电影的跨媒介研究[D]. 张蕊.四川师范大学 2017
[3]国外电子游戏改编电影成功因素借鉴研究[D]. 赵煦.东北师范大学 2017
[4]当下我国影视IP改编热现象研究[D]. 沈吴莎.湖北师范大学 2017
[5]游戏改编影视剧的叙事美学研究[D]. 芦颖.郑州大学 2016
[6]媒介融合语境下漫威电影的跨媒介叙事研究[D]. 俞翠红.安徽大学 2016
[7]叙事与互动的交替:MMORPG类游戏与电影的融合模式研究[D]. 刁新彧.重庆大学 2016
[8]“游戏的”和“电影的”[D]. 邵小晗.南京艺术学院 2012
[9]游戏性表演—浅析游戏改编电影的表演风格[D]. 程刚.重庆大学 2011
[10]论电影与电子游戏的文本转换[D]. 李智辉.福建师范大学 2009
本文编号:3581853
【文章来源】:山东艺术学院山东省
【文章页数】:47 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
视频游戏与电影作品中马里奥兄弟的造型差异
电影《古墓丽影》中女主角造型
实现了以假乱真的视觉形象再现,改变了视频游戏改编电影发展初期饱受诟病的特效与后期制作技术(如图1-3),体现出数字技术的进步对视频游戏艺术与电影的艺术的发展所起的重要作用。图 1-3 电影《最终幻想》的精美画面全 CG 手法的使用为游戏改编电影开拓了一条新的道路,为《最终幻想》带来了诸多利好。因影片的故事场景的设定为外星,全 CG 手法摆脱了真人演员与
【参考文献】:
期刊论文
[1]论电影场景中虚拟现实技术的运用与发展——以《霍比特人》为例[J]. 殷吉. 四川戏剧. 2018(01)
[2]“泛娱乐”文化下的“IP改编”动画电影刍议[J]. 刘海菊,梁志慧. 艺术科技. 2017(11)
[3]《魔兽》美国奇幻电影的二元对立叙事[J]. 董娌楠. 电影评介. 2017(17)
[4]《生化危机6:终章》中游戏电影化过程中的美术秘辛[J]. 徐志丽. 芒种. 2017(04)
[5]大众文化视野下的游戏改编电影——以《愤怒的小鸟》为例[J]. 陈洁. 汉江师范学院学报. 2017(01)
[6]游戏改编的电影风格及叙事模式研究[J]. 王春辉. 电影文学. 2016(23)
[7]戏剧性在游戏改编电影中的新姿态[J]. 张毅. 北京电影学院学报. 2016(06)
[8]新世纪以来二次元美学视野下游戏改编电影的角色创造[J]. 陈雅舟. 文艺评论. 2016(10)
[9]浅析游戏改编电影与粉丝向电影——以魔兽世界为例[J]. 赵森. 现代交际. 2016(18)
[10]当影视联姻游戏:泛娱乐产业的风口[J]. 荆彦,张建新. 齐鲁周刊. 2016(28)
硕士论文
[1]电子游戏与电影的跨界、融合与互动[D]. 王博.哈尔滨师范大学 2017
[2]《魔兽》:电子游戏改编电影的跨媒介研究[D]. 张蕊.四川师范大学 2017
[3]国外电子游戏改编电影成功因素借鉴研究[D]. 赵煦.东北师范大学 2017
[4]当下我国影视IP改编热现象研究[D]. 沈吴莎.湖北师范大学 2017
[5]游戏改编影视剧的叙事美学研究[D]. 芦颖.郑州大学 2016
[6]媒介融合语境下漫威电影的跨媒介叙事研究[D]. 俞翠红.安徽大学 2016
[7]叙事与互动的交替:MMORPG类游戏与电影的融合模式研究[D]. 刁新彧.重庆大学 2016
[8]“游戏的”和“电影的”[D]. 邵小晗.南京艺术学院 2012
[9]游戏性表演—浅析游戏改编电影的表演风格[D]. 程刚.重庆大学 2011
[10]论电影与电子游戏的文本转换[D]. 李智辉.福建师范大学 2009
本文编号:3581853
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