影视艺术中VR技术的审美构建
发布时间:2022-01-27 20:54
随着物质水平的不断提升,人们对于精神层面的追求也在不断提高,由此也推动了影视行业的蓬勃发展。在技术构成层面,影视艺术的产生与发展都与技术的创新息息相关,从无声电影直至当下VR技术在影视艺术领域全面介入。然而,VR技术在影视艺术中还尚未形成完整的审美体系,本文将以技术美相关原理为基础,对影视艺术中VR技术的审美体系进行初步构建。
【文章来源】:戏剧之家. 2020,(26)
【文章页数】:2 页
【部分图文】:
《我不是潘金莲》
《Meeting You》
在视觉表现方面,传统影视艺术中基本都是矩形画幅构图,只有极少数具有独特艺术性的影视作品刻意改变画幅形状,例如在《山河故人》中,贾樟柯导演在影片中采用了三种画幅来描述影片故事时间线的变化,先是采用4:3的画幅来烘托时代氛围;然后转换成16:9的画幅构图;最后一部分直接采用超宽画幅,从而表现出时代的变迁。在冯小刚导演的《我不是潘金莲》中,采用了圆形画幅构图,让观众眼前一亮,影片中出现了两次圆形变为矩形画幅的场景,在圆形画幅里,交代主人公在温柔如水的江南小镇所发生的故事,在矩形画幅里,却是庄严肃穆的北京,交织着权力、人情世故的博弈。即便如此,独具特色的传统影视,或圆或方的画幅构图,都离不开矩形的影视屏幕。然而,影视艺术中VR技术的运用打破了传统电影的画面构图,其呈现出的是一个巨大的球形画面。这样的球形画面在VR眼镜的辅助下才能进行完整的观看,如果将这些画面表现在平面上,就类似于鱼眼镜头所拍摄的画面。也正是巨大的球形画面,使得传统影视艺术中蒙太奇的镜头剪辑逐渐弱化,VR影视作品采用的是一镜到底的长镜头,舍弃了导演特意安排的视觉注意点,让观影者通过影片中人物角色的双眼进行剧情的探索与推进。一镜到底的叙事方式能更为客观地重现真实场景以及故事情节,同时也提高了观影者推进剧情的自由度。影视艺术中VR技术的加入,使观影者自主视线的蒙太奇取代了蒙太奇短镜头的剪辑方式。观影者自主视线的蒙太奇是指导演在影片中提供了大量的具有明确出场顺序和逻辑性的信息来引导观影者,同时观影者不断进行自主调整,以接收信息、完成影片的叙事任务。例如在《Lost》这部VR短视频中,影片场景是在一片漆黑的森林中,全片是通过萤火虫这个唯一光源信息引导观影者的视线,完成影片的故事叙述。在《Dear Angelica》中,是通过不断生成的独特流线线条,让观影者的视线随之移动。因此,这让影片中的故事更加的私人化和随机化,将观影者与影片中的主角置于平等的位置关系上。VR影视作品中故事编排的逻辑系统也一改传统,最为重要的是让观影者根据交互的方式去探寻并通过主观意识梳理影片中的线索从而构建出完整的故事,在一定程度上打破了传统影视作品中的“第四堵墙”,让观影者进入到导演所创建的银屏世界中去。VR影视艺术提高了观影者对影视作品的标准。一千个读者就有一千个哈姆雷特,对于一部VR影视作品而言,每个人从不同角度都会获得属于自己的观影内容。
【参考文献】:
期刊论文
[1]谈技术美学[J]. 李泽厚. 文艺研究. 1986(06)
硕士论文
[1]影视艺术中VR技术的审美分析[D]. 李婉倩.扬州大学 2018
本文编号:3613073
【文章来源】:戏剧之家. 2020,(26)
【文章页数】:2 页
【部分图文】:
《我不是潘金莲》
《Meeting You》
在视觉表现方面,传统影视艺术中基本都是矩形画幅构图,只有极少数具有独特艺术性的影视作品刻意改变画幅形状,例如在《山河故人》中,贾樟柯导演在影片中采用了三种画幅来描述影片故事时间线的变化,先是采用4:3的画幅来烘托时代氛围;然后转换成16:9的画幅构图;最后一部分直接采用超宽画幅,从而表现出时代的变迁。在冯小刚导演的《我不是潘金莲》中,采用了圆形画幅构图,让观众眼前一亮,影片中出现了两次圆形变为矩形画幅的场景,在圆形画幅里,交代主人公在温柔如水的江南小镇所发生的故事,在矩形画幅里,却是庄严肃穆的北京,交织着权力、人情世故的博弈。即便如此,独具特色的传统影视,或圆或方的画幅构图,都离不开矩形的影视屏幕。然而,影视艺术中VR技术的运用打破了传统电影的画面构图,其呈现出的是一个巨大的球形画面。这样的球形画面在VR眼镜的辅助下才能进行完整的观看,如果将这些画面表现在平面上,就类似于鱼眼镜头所拍摄的画面。也正是巨大的球形画面,使得传统影视艺术中蒙太奇的镜头剪辑逐渐弱化,VR影视作品采用的是一镜到底的长镜头,舍弃了导演特意安排的视觉注意点,让观影者通过影片中人物角色的双眼进行剧情的探索与推进。一镜到底的叙事方式能更为客观地重现真实场景以及故事情节,同时也提高了观影者推进剧情的自由度。影视艺术中VR技术的加入,使观影者自主视线的蒙太奇取代了蒙太奇短镜头的剪辑方式。观影者自主视线的蒙太奇是指导演在影片中提供了大量的具有明确出场顺序和逻辑性的信息来引导观影者,同时观影者不断进行自主调整,以接收信息、完成影片的叙事任务。例如在《Lost》这部VR短视频中,影片场景是在一片漆黑的森林中,全片是通过萤火虫这个唯一光源信息引导观影者的视线,完成影片的故事叙述。在《Dear Angelica》中,是通过不断生成的独特流线线条,让观影者的视线随之移动。因此,这让影片中的故事更加的私人化和随机化,将观影者与影片中的主角置于平等的位置关系上。VR影视作品中故事编排的逻辑系统也一改传统,最为重要的是让观影者根据交互的方式去探寻并通过主观意识梳理影片中的线索从而构建出完整的故事,在一定程度上打破了传统影视作品中的“第四堵墙”,让观影者进入到导演所创建的银屏世界中去。VR影视艺术提高了观影者对影视作品的标准。一千个读者就有一千个哈姆雷特,对于一部VR影视作品而言,每个人从不同角度都会获得属于自己的观影内容。
【参考文献】:
期刊论文
[1]谈技术美学[J]. 李泽厚. 文艺研究. 1986(06)
硕士论文
[1]影视艺术中VR技术的审美分析[D]. 李婉倩.扬州大学 2018
本文编号:3613073
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