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电影与电子游戏在审美观念上的融合发展研究

发布时间:2022-02-26 00:11
  当下,每种艺术都表现出对临近艺术的侵犯欲望。波德莱尔将这种"侵犯"与"被侵犯"的关系视为一种"调和"。由于调和使得媒体间的距离变窄了,促进了双方在各方面的融合发展。融媒体时代背景下,电影与电子游戏——这两种基于不同媒介的想象力消费品,无论在前期的运营管理、技术制作,还是后期的表现方式、商业价值等都达到了深度融合的阶段。本文从美学视域入手,探讨影游融合背景下审美观念的相互借鉴与调和式发展,并力求在该研究的基础上提出可行性建议。 

【文章来源】:西部广播电视. 2020,(11)

【文章页数】:2 页

【文章目录】:
1 主题审美的相互借鉴
2 视觉审美的融合发展
3 影游融合下的审美体验
4 审美反思与合理建议


【参考文献】:
期刊论文
[1]拼贴与重构——《蜘蛛侠:平行宇宙》的后现代主义漫画电影美学[J]. 侯冬梅.  当代电影. 2019(09)
[2]新时代中国电影工业观念与“电影工业美学”理论[J]. 陈旭光.  艺术评论. 2019(07)
[3]电影与游戏双重嵌入的叙事与审美嬗变[J]. 王军峰,孙玮.  电影文学. 2019(03)
[4]詹姆逊后现代主义文化理论的哲学特征[J]. 张谡.  外国文学研究. 2018(01)
[5]《愤怒的小鸟》:游戏的电影化改编[J]. 周红亚.  电影文学. 2017(10)
[6]后现代文化的异化本质——詹姆逊的断定与批判[J]. 刘梅.  学术研究. 2010(09)
[7]电子游戏与美国当代动画电影的崛起[J]. 彭骄雪,王进.  电影艺术. 2007(01)



本文编号:3643962

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