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VR电影虚拟空间的改善策略研究

发布时间:2023-03-13 20:39
  VR电影作为新时代科学技术与光影艺术的结晶,为电影娱乐产业的发展浪潮注入了新鲜的血液,也是电影行业未来转型发展的重要引擎。本文通过分析VR电影的空间叙事,探索出其在空间叙事中具备的优势和现存的问题,寻求改善策略,从而进一步优化和促进VR电影行业的发展。目前,VR电影尚处于萌芽阶段,相对于传统电影其叙事空间发展还存在局限性。且VR电影的剧情结构不再按照传统电影的线性叙事模式展开,而是在电影情节、角色或场景中设置相应的交互节点,让观众选择不同的视角或情节发展走向进行交互体验。现有VR电影叙事空间中所体现出的交互模式过于单一,进而需要高度自由化的虚拟空间叙事模式,对受众注意力进行引导,确保VR电影叙事方式情节化、交互方式多样化、引导方式完善化以及空间设置规律自然化的有序发展,也让电影艺术表现手段和情感体验更加丰富,毋庸置疑具有着划时代的意义。全文共由五个章节构成,第一章系统地概述了VR电影的研究背景、研究意义及国内外研究现状;第二章对VR电影的叙事空间进行了概述;第三章在VR电影应用的基础上归纳其空间叙事的特征及作用;第四章结合现有的VR电影,分析其叙事空间发展中现存的问题;第五章基于前文对...

【文章页数】:51 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
摘要
abstract
绪论
    一、研究背景及研究意义
    二、国内外研究现状
        (一)国外研究现状
        (二)国内研究现状
    三、研究内容及研究方法
第一章 VR电影叙事空间塑造及意义
    第一节 VR电影虚拟时空塑造意义
    第二节 VR电影虚拟空间构建
        一、通过视听设计构建VR虚拟空间
        二、通过剧作设计构建VR虚拟空间
        三、通过探索设计构建VR虚拟空间
    第三节 、VR电影叙事空间理论延进
第二章 VR电影叙事空间特征优势
    第一节 空间要素组织叙事
        一、空间搭建交互叙事
        二、受众“在场感”构成叙事
        三、交互性与叙事性的融合
    第二节 VR电影叙事空间基本特征
        一、主观视角先入为主
        二、沉浸式审美体验
        三、交互性观影模式
    第三节 VR电影虚拟空间的优势
        一、完整地再现客观环境
        二、创造空间受众的探索功能设计
        三、直观的情境体验感
第三章 VR虚拟叙事空间现存问题
    第一节 弱故事性一一虚拟复刻式场景
    第二节 弱引导性——注意力涣散
    第三节 弱互动性一一交互模式单一
    第四节 强制剥夺性一一侵蚀受众自我感
第四章 VR虚拟叙事空间改进策略
    第一节 强化戏剧性一一叙事结构情节化
    第二节 增强注意力机制一一引导方式完善化
    第三节 强化互动性一一交互方式多样化
    第四节 完善VR电影空间细节——简化虚拟空间跳跃
结语
参考文献
附录
    附录1 :图片索引
    附录2 :本人已发表或录用的学术论文
    附录3 :攻读硕士学位期间参与的科研项目
致谢



本文编号:3762353

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