VR电影的当下困境与发展前景研究
发布时间:2023-03-19 18:53
VR(虚拟现实)技术是一门正处于发展阶段的新视觉技术,其具有的720度全景观影优势会使观众在戴上VR设备后产生身临其境的观影感受。但在电影创作方面,VR电影尚未形成一个成熟的体系,也尚未成为主流的电影放映方式。因此,对VR电影的当下困境进行分析,思考VR电影的创作该如何与电影美学、叙事等进行更好地结合有助于打造更多优秀的VR电影作品,进而展望VR电影的发展前景。此外,本文也并非就VR电影论VR电影,还结合了声音技术、3D技术的发展经验以及120帧高帧率、5D动感电影等技术在发展中遭受的质疑,进而讨论电影技术的发展与创新应该如何更好地与电影美学相结合,进而思考VR电影应该从中汲取哪些经验或教训。声音技术在三十年代诞生之初曾饱受质疑,但随着声音技术在电影发展中对于叙事和表达手法的推动,最终成为主流电影技术。而随着2009年《阿凡达》在全球上映,3D电影也渐渐成为主流观影方式,这些技术的发展对于VR电影的发展前景有着启发作用。而120帧高帧率技术的探索,5D动感电影、气味电影等技术的昙花一现则有利于VR电影在发展过程里反思电影技术与电影内容的关系。本文认为电影技术的不断进化是电影发展的必然趋...
【文章页数】:58 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
第一章 绪论
1.1 选题背景
1.2 研究目标
1.3 研究方法与文献综述
1.3.1 VR电影案例解读
1.3.2 对电影技术变革持积极态度的文献
1.3.3 对电影技术变革持中立态度的文献
1.3.4 对电影技术变革持消极态度的文献
1.4 创新点
第二章 VR电影的发展现状
2.1 VR技术的运用
2.1.1 VR技术在不同领域的运用
2.1.2 VR体验馆发展现状
2.2 VR电影的现状
2.2.1 VR电影与电影节
2.2.2 VR电影与传统电影的观影区别
2.2.3 蔡明亮的VR电影
2.3 VR拍摄设备及VR电影创作特色
2.3.1 VR拍摄设备
2.3.2 VR电影创作特色
第三章 历史上新技术对电影的冲击
3.1 声音技术的冲击
3.1.1 声音技术遭遇的质疑
3.1.2 有声电影与默片的差异
3.1.3 声音技术对VR电影的启发
3.2 3D电影的发展
3.2.1 作为主流观影方式的3D电影
3.2.2 3D电影的创作特色
3.2.3 3D电影对VR电影的启发
3.3 两极评价中的高帧率技术
3.3.1 120帧高帧率技术的尝试
3.3.2 《比利·林恩的中场战事》中的技术与美学
3.3.3 120帧高帧率与VR电影
3.4 昙花一现的电影技术
3.4.1 缺乏实用性的5D电影
3.4.2 气味电影的味觉体验
3.4.3 VR电影从中汲取的教训
第四章 VR电影的优势、困境及突破
4.1 VR电影的优势
4.1.1 沉浸阈中的逼真体验
4.1.2 电影空间中的交互手段
4.1.3 更为包容的发展环境
4.2 VR电影的困境
4.2.1 VR电影在观影上的困境
4.2.2 VR电影在创作上的困境
4.3 VR电影艺术困境突破分析
4.3.1 以更灵活的转场协助剪辑
4.3.2 VR电影中的景别切换
4.3.3 航拍与VR摄影机结合实现镜头运动
4.3.4 多维度叙事的深度挖掘
第五章 VR电影发展前景展望
5.1 VR电影与电影美学新阶段
5.1.1 长镜头美学的复兴
5.1.2 更真实化的艺术虚构效果追求
5.2 扩大电影市场的多样性
5.2.1 电影种类的进一步丰富
5.2.2 推动更多功能影厅的建设
5.3 推动电影技术的发展
5.3.1 促进新技术的诞生
5.3.2 推动电影技术的结合
5.4 扩大电影的服务范围
5.4.1 真实场景还原
5.4.2 VR电影与教育
第六章 结论
参考文献
攻读硕士学位期间发表论文及创作作品
致谢
本文编号:3765771
【文章页数】:58 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
第一章 绪论
1.1 选题背景
1.2 研究目标
1.3 研究方法与文献综述
1.3.1 VR电影案例解读
1.3.2 对电影技术变革持积极态度的文献
1.3.3 对电影技术变革持中立态度的文献
1.3.4 对电影技术变革持消极态度的文献
1.4 创新点
第二章 VR电影的发展现状
2.1 VR技术的运用
2.1.1 VR技术在不同领域的运用
2.1.2 VR体验馆发展现状
2.2 VR电影的现状
2.2.1 VR电影与电影节
2.2.2 VR电影与传统电影的观影区别
2.2.3 蔡明亮的VR电影
2.3 VR拍摄设备及VR电影创作特色
2.3.1 VR拍摄设备
2.3.2 VR电影创作特色
第三章 历史上新技术对电影的冲击
3.1 声音技术的冲击
3.1.1 声音技术遭遇的质疑
3.1.2 有声电影与默片的差异
3.1.3 声音技术对VR电影的启发
3.2 3D电影的发展
3.2.1 作为主流观影方式的3D电影
3.2.2 3D电影的创作特色
3.2.3 3D电影对VR电影的启发
3.3 两极评价中的高帧率技术
3.3.1 120帧高帧率技术的尝试
3.3.2 《比利·林恩的中场战事》中的技术与美学
3.3.3 120帧高帧率与VR电影
3.4 昙花一现的电影技术
3.4.1 缺乏实用性的5D电影
3.4.2 气味电影的味觉体验
3.4.3 VR电影从中汲取的教训
第四章 VR电影的优势、困境及突破
4.1 VR电影的优势
4.1.1 沉浸阈中的逼真体验
4.1.2 电影空间中的交互手段
4.1.3 更为包容的发展环境
4.2 VR电影的困境
4.2.1 VR电影在观影上的困境
4.2.2 VR电影在创作上的困境
4.3 VR电影艺术困境突破分析
4.3.1 以更灵活的转场协助剪辑
4.3.2 VR电影中的景别切换
4.3.3 航拍与VR摄影机结合实现镜头运动
4.3.4 多维度叙事的深度挖掘
第五章 VR电影发展前景展望
5.1 VR电影与电影美学新阶段
5.1.1 长镜头美学的复兴
5.1.2 更真实化的艺术虚构效果追求
5.2 扩大电影市场的多样性
5.2.1 电影种类的进一步丰富
5.2.2 推动更多功能影厅的建设
5.3 推动电影技术的发展
5.3.1 促进新技术的诞生
5.3.2 推动电影技术的结合
5.4 扩大电影的服务范围
5.4.1 真实场景还原
5.4.2 VR电影与教育
第六章 结论
参考文献
攻读硕士学位期间发表论文及创作作品
致谢
本文编号:3765771
本文链接:https://www.wllwen.com/wenyilunwen/dianyingdianshilunwen/3765771.html